结合使用过的应用或查找资料,用正例和反例说明norman的七项原理的使用。
时间: 2024-05-26 17:11:01 浏览: 168
程序结构的7个证明原理.chm
好的,关于您的问题,Norman的七项原则主要是用来设计用户界面的基本原则,下面为您分别举例:
1. 可见性原则:正例-在使用过的应用中,经常会看到按钮、选项之类的元素被颜色或形状标记,直接告诉用户哪些是当前可操作的;反例-有些应用中,一些重要的按钮或选项被隐蔽,用户需要逐步点击才能找到,导致了不好的用户体验。
2. 反馈原则:正例-很多应用中,在用户进行操作后,会有反馈,例如按钮变色或产生弹窗通知等,告诉用户他们的操作已经被良好地接收了;反例-有些应用中,用户的操作并没有得到明显的反馈,导致用户很快就失去了对应用的信心。
3. 限制原则:正例-在某些场景下,界面限制用户进行某些操作,例如不可编辑的区域被灰色呈现,从而防止用户误操作;反例-有些应用中,用户可以无限制地进行某些操作,导致了系统的崩溃或数据的丢失。
4. 一致性原则:正例-应用中不同的部分应当呈现统一的风格,例如渐变色的按钮不应混合于扁平风格中,从而防止混淆用户;反例-有些应用中,按钮的颜色和形状风格很不统一,导致用户感到困惑。
5. 灵活性和效率原则:正例-优秀的应用有很好的可定制性和自动化功能,这有助于提高用户的使用效率;反例-有些应用中,用户的操作限制很多,从而降低了用户的使用效率。
6. 帮助用户识别、诊断和解决错误原则:正例-优秀的应用通常会提供有帮助的错误日志或详细的错误代码,帮助用户解决问题;反例-有些应用中,错误提示不够明确或不够详细,导致用户无法解决问题。
7. 意义原则:正例-优秀的应用总是可以很清晰地表达出目的,并对用户提供以其为中心的设计;反例-有些应用中,过多的信息或未组织好的信息会使用户迷失在不重要的细节中。
希望以上例子对您有所帮助!
阅读全文