// 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); }

时间: 2024-01-30 15:04:32 浏览: 23
这段代码的作用是绘制视野内的迷宫。首先使用 SetWorkingImage 函数将当前绘图区域设置为 g_imgSight,然后使用两个 for 循环遍历视野内的所有坐标。对于每个坐标,计算出其在绘图区域中的位置,然后使用 putimage 函数将对应的迷宫元素绘制出来。其中,GetMazeItem 函数用于获取迷宫中指定坐标的元素,g_imgItem 是存储所有迷宫元素的图片。最后,通过参数设置,将绘制的迷宫元素按照 20x20 的大小进行绘制。
相关问题

请逐行解释以下代码:// 绘制视野范围内的迷宫 void Paint() { int x1, y1; // 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); } // 绘制游戏者 x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0); // 绘制迷你地图 SetWorkingImage(&g_imgGPS); cleardevice(); int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5); int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5); setlinecolor(YELLOW); circle(tx, ty, 1); // 更新到绘图窗口 SetWorkingImage(); putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10); putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS); }

这段代码是用来实现迷宫游戏中视野范围内迷宫、游戏者和迷你地图的绘制。 1. `int x1, y1;` 定义了两个整型变量,用于存储单元格的左上角在视野中的坐标。 2. `SetWorkingImage(&g_imgSight);` 将绘图设备设置为 g_imgSight。 3. `for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 x 坐标。 4. `for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 y 坐标。 5. `x1 = (x - g_rtSight.left) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 x 坐标。 6. `y1 = (y - g_rtSight.top) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 y 坐标。 7. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0);` 在视野中的指定位置绘制单元格。 8. `x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20;` 计算游戏者在视野中的 x 坐标。 9. `y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20;` 计算游戏者在视野中的 y 坐标。 10. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0);` 在视野中的指定位置绘制游戏者。 11. `SetWorkingImage(&g_imgGPS);` 将绘图设备设置为 g_imgGPS。 12. `cleardevice();` 清空绘图设备。 13. `int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 x 坐标。 14. `int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 y 坐标。 15. `setlinecolor(YELLOW);` 设置绘制颜色为黄色。 16. `circle(tx, ty, 1);` 在迷你地图上绘制游戏者的位置。 17. `SetWorkingImage();` 将绘图设备还原为默认值。 18. `putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10);` 在绘图窗口的指定位置绘制视野范围内的迷宫。 19. `putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS);` 在绘图窗口的指定位置绘制迷你地图。

基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏

好的,下面是基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏的代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class MazeGame extends JPanel implements KeyListener { private int[][] maze; private int row; //迷宫行数 private int col; //迷宫列数 private int x,y; //鼠标当前位置 private int startX,startY; //鼠标起始位置 private int endX,endY; //鼠标结束位置 public MazeGame(int[][] maze, int row, int col) { this.maze = maze; this.row = row; this.col = col; this.x = startX = 1; this.y = startY = 0; //设置窗口大小和标题 JFrame frame = new JFrame("Maze Game"); frame.setSize(500, 500); frame.getContentPane().add(this); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置键盘监听器 this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); } public void paint(Graphics g) { //绘制迷宫 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (maze[i][j] == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } else { g.setColor(Color.white); g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20); } } } //绘制鼠标 g.setColor(Color.red); g.fillOval(x * 20, y * 20, 20, 20); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_UP: if (y > 0 && maze[y - 1][x] == 0) { y--; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (y < row - 1 && maze[y + 1][x] == 0) { y++; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (x > 0 && maze[y][x - 1] == 0) { x--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (x < col - 1 && maze[y][x + 1] == 0) { x++; } break; } //重绘鼠标 repaint(); //判断是否到达终点 if (x == endX && y == endY) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "You Win!"); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { int[][] maze = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,1,0,1}, {1,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,0,0,0,0,0,0,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; new MazeGame(maze, 6, 10); } } ``` 这个代码实现了一个简单的迷宫游戏,玩家通过键盘控制鼠标的移动,到达终点即为胜利。其中,迷宫的墙用1表示,空地用0表示,起点为(1,0),终点为(4,7)。你可以根据需要修改迷宫的大小和起点、终点的位置。

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