// 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); }
时间: 2024-01-30 15:04:32 浏览: 23
这段代码的作用是绘制视野内的迷宫。首先使用 SetWorkingImage 函数将当前绘图区域设置为 g_imgSight,然后使用两个 for 循环遍历视野内的所有坐标。对于每个坐标,计算出其在绘图区域中的位置,然后使用 putimage 函数将对应的迷宫元素绘制出来。其中,GetMazeItem 函数用于获取迷宫中指定坐标的元素,g_imgItem 是存储所有迷宫元素的图片。最后,通过参数设置,将绘制的迷宫元素按照 20x20 的大小进行绘制。
相关问题
请逐行解释以下代码:// 绘制视野范围内的迷宫 void Paint() { int x1, y1; // 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); } // 绘制游戏者 x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0); // 绘制迷你地图 SetWorkingImage(&g_imgGPS); cleardevice(); int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5); int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5); setlinecolor(YELLOW); circle(tx, ty, 1); // 更新到绘图窗口 SetWorkingImage(); putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10); putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS); }
这段代码是用来实现迷宫游戏中视野范围内迷宫、游戏者和迷你地图的绘制。
1. `int x1, y1;` 定义了两个整型变量,用于存储单元格的左上角在视野中的坐标。
2. `SetWorkingImage(&g_imgSight);` 将绘图设备设置为 g_imgSight。
3. `for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 x 坐标。
4. `for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 y 坐标。
5. `x1 = (x - g_rtSight.left) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 x 坐标。
6. `y1 = (y - g_rtSight.top) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 y 坐标。
7. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0);` 在视野中的指定位置绘制单元格。
8. `x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20;` 计算游戏者在视野中的 x 坐标。
9. `y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20;` 计算游戏者在视野中的 y 坐标。
10. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0);` 在视野中的指定位置绘制游戏者。
11. `SetWorkingImage(&g_imgGPS);` 将绘图设备设置为 g_imgGPS。
12. `cleardevice();` 清空绘图设备。
13. `int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 x 坐标。
14. `int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 y 坐标。
15. `setlinecolor(YELLOW);` 设置绘制颜色为黄色。
16. `circle(tx, ty, 1);` 在迷你地图上绘制游戏者的位置。
17. `SetWorkingImage();` 将绘图设备还原为默认值。
18. `putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10);` 在绘图窗口的指定位置绘制视野范围内的迷宫。
19. `putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS);` 在绘图窗口的指定位置绘制迷你地图。
基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏
好的,下面是基于JAVA实现的迷宫鼠迷宫小游戏的代码示例:
```
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MazeGame extends JPanel implements KeyListener {
private int[][] maze;
private int row; //迷宫行数
private int col; //迷宫列数
private int x,y; //鼠标当前位置
private int startX,startY; //鼠标起始位置
private int endX,endY; //鼠标结束位置
public MazeGame(int[][] maze, int row, int col) {
this.maze = maze;
this.row = row;
this.col = col;
this.x = startX = 1;
this.y = startY = 0;
//设置窗口大小和标题
JFrame frame = new JFrame("Maze Game");
frame.setSize(500, 500);
frame.getContentPane().add(this);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置键盘监听器
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
}
public void paint(Graphics g) {
//绘制迷宫
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (maze[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20);
} else {
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(j * 20, i * 20, 20, 20);
}
}
}
//绘制鼠标
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x * 20, y * 20, 20, 20);
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
switch (code) {
case KeyEvent.VK_UP:
if (y > 0 && maze[y - 1][x] == 0) {
y--;
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (y < row - 1 && maze[y + 1][x] == 0) {
y++;
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (x > 0 && maze[y][x - 1] == 0) {
x--;
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (x < col - 1 && maze[y][x + 1] == 0) {
x++;
}
break;
}
//重绘鼠标
repaint();
//判断是否到达终点
if (x == endX && y == endY) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "You Win!");
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
int[][] maze = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,0,0,0,0},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
new MazeGame(maze, 6, 10);
}
}
```
这个代码实现了一个简单的迷宫游戏,玩家通过键盘控制鼠标的移动,到达终点即为胜利。其中,迷宫的墙用1表示,空地用0表示,起点为(1,0),终点为(4,7)。你可以根据需要修改迷宫的大小和起点、终点的位置。
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