java写一个骰子的程序 连续投递直到点数为6结束
时间: 2023-12-03 10:42:16 浏览: 89
可以使用Java内置的随机数生成器来模拟投掷骰子的过程。具体实现如下:
```java
import java.util.Random;
public class DiceRoller {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int roll = 0;
do {
roll = random.nextInt(6) + 1;
System.out.println("You rolled a " + roll);
} while (roll != 6);
System.out.println("Game over!");
}
}
```
程序运行时,会不断生成随机数,直到生成的数为6为止。每次生成的数都会输出到控制台上,以便观察。当生成的数为6时,程序会输出"Game over!"并结束。
相关问题
写一个骰子的程序 连续投递直到点数为6结束
以下是 Python 代码实现:
```python
import random
while True:
roll = random.randint(1, 6)
print("骰子点数为:", roll)
if roll == 6:
print("点数为6,结束投掷")
break
```
程序会不断投掷骰子,直到点数为6时结束。在每次投掷后,程序会输出当前的点数。当点数为6时,程序会输出结束信息并跳出循环。
java编写一个程序,模拟猜骰子点数的游戏。程序生成一个1到6之间的随机整数作为骰子点数,然后要求用户从控制台输入一个猜测的数字,程序根据用户输入的数字和随机生成的点数给出相应的提示,直到用户猜中为止。
好的,以下是 Java 代码实现:
```java
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class DiceGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
Random randomGenerator = new Random();
int diceNumber = randomGenerator.nextInt(6) + 1;
System.out.println("欢迎来到猜骰子点数游戏!");
while (true) {
System.out.print("请输入您猜测的点数(1到6之间的整数):");
int guessNumber = input.nextInt();
if (guessNumber < 1 || guessNumber > 6) {
System.out.println("输入有误,请重新输入!");
continue;
}
if (guessNumber == diceNumber) {
System.out.println("恭喜您,猜对了!");
break;
} else if (guessNumber < diceNumber) {
System.out.println("猜测的点数小于骰子点数,请再试一次!");
} else {
System.out.println("猜测的点数大于骰子点数,请再试一次!");
}
}
input.close();
}
}
```
这个程序首先使用 `Random` 类生成一个 1 到 6 之间的随机整数作为骰子点数,然后通过 `Scanner` 类从控制台读取用户输入的猜测数字,并进行比较。如果用户输入的数字不在 1 到 6 的范围内,则提示用户重新输入;如果猜测正确,则输出恭喜信息并结束游戏;如果猜测错误,则输出提示信息并让用户再次输入。程序使用 `while` 循环来实现猜测的过程,直到用户猜中为止。
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