java写一个骰子的程序 连续投递直到点数为6结束

时间: 2023-12-03 08:42:16 浏览: 33
可以使用Java内置的随机数生成器来模拟投掷骰子的过程。具体实现如下: ```java import java.util.Random; public class DiceRoller { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int roll = 0; do { roll = random.nextInt(6) + 1; System.out.println("You rolled a " + roll); } while (roll != 6); System.out.println("Game over!"); } } ``` 程序运行时,会不断生成随机数,直到生成的数为6为止。每次生成的数都会输出到控制台上,以便观察。当生成的数为6时,程序会输出"Game over!"并结束。
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写一个骰子的程序 连续投递直到点数为6结束

以下是 Python 代码实现: ```python import random while True: roll = random.randint(1, 6) print("骰子点数为:", roll) if roll == 6: print("点数为6,结束投掷") break ``` 程序会不断投掷骰子,直到点数为6时结束。在每次投掷后,程序会输出当前的点数。当点数为6时,程序会输出结束信息并跳出循环。

用python写一个掷骰子程序

### 回答1: 好的,以下是一个用Python写的简单的抓取网页内容的程序: ```python import requests url = 'https://www.example.com' # 修改为你想要抓取的网页地址 headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3' } # 模拟浏览器访问,可根据需要修改 response = requests.get(url, headers=headers) if response.status_code == 200: # 确认请求成功 print(response.text) # 打印网页内容 else: print('请求失败') ``` 这个程序使用了Python的requests库,首先指定了要抓取的网页地址和浏览器的请求头信息,然后使用requests.get()方法向目标网页发送请求。如果请求成功,就可以通过response.text属性获取网页内容。 ### 回答2: 使用Python编写一个简单的掷骰子程序是很容易的。 首先,在代码中导入random模块,以便生成随机数。 然后定义一个掷骰子的函数,可以使用random模块的randint函数生成一个1到6之间的随机数。 代码如下: ```python import random def roll_dice(): return random.randint(1, 6) print("掷骰子结果是:" + str(roll_dice())) ``` 以上代码中,我们定义了一个名为`roll_dice`的函数,该函数使用`random.randint(1, 6)`生成一个1到6之间的随机数,并将其作为结果返回。 在主程序中,我们调用`print`函数来输出掷骰子的结果,我们将`roll_dice`函数的结果转换为字符串并与其他文本拼接在一起。 运行程序后,屏幕上将打印出形如“掷骰子结果是:X”的输出,其中X是1到6之间的一个随机数。 ### 回答3: 以下是一个使用Python编写的掷骰子程序: ```python import random def roll_dice(): # 生成一个1到6之间的随机数 dice = random.randint(1, 6) return dice def main(): # 用户输入需要掷的骰子个数 num_dice = int(input("请输入掷骰子的个数:")) # 控制每个骰子的掷数 result = [] for i in range(num_dice): dice_result = roll_dice() result.append(dice_result) # 输出每个骰子的掷数结果 print("掷骰子结果:", result) # 计算总点数 total = sum(result) print("总点数:", total) if __name__ == '__main__': main() ``` 以上程序首先定义了一个名为`roll_dice()`的函数,该函数使用`random`模块生成一个1到6之间的随机数,并返回这个数。然后定义了一个名为`main()`的函数,用于获取用户输入的骰子个数,并通过循环调用`roll_dice()`函数掷骰子,将掷骰子的结果存储在一个列表中。最后,程序输出每个骰子的掷数结果以及总点数。 用户在运行程序后,需要输入掷骰子的个数,程序根据用户的输入进行相应的掷骰子计算,并输出结果。

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