对上述代码做出修改,加入计时操作并输出

时间: 2024-03-12 22:44:45 浏览: 19
以下是对上述代码进行修改后的示例代码,加入了计时操作并输出程序运行时间: ```python import angr import time # 创建一个Angr项目对象 project = angr.Project('/path/to/binary', load_options={'auto_load_libs':False}) # 获取程序的入口点地址 entry_point = project.loader.main_object.get_symbol('main').rebased_addr # 创建一个Angr状态对象 state = project.factory.blank_state(addr=entry_point) # 开始符号执行 simulation = project.factory.simgr(state) # 开始计时 start_time = time.time() # 对程序进行符号执行,直到所有分支都被探索 simulation.run() # 结束计时 end_time = time.time() # 输出程序分支数和运行时间 print("程序分支数为:", len(simulation.deadended)) print("程序运行时间为:", end_time - start_time, "秒") ``` 这段代码在原有代码的基础上加入了计时操作,并在程序运行结束后计算程序运行时间并输出。
相关问题

如果在上述代码中加入,每30秒再倒计时1次

可以在`CountdownCoroutine()`函数中再套一层`while`循环,每次倒计时结束后等待30秒再重新开始倒计时。代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Countdown : MonoBehaviour { public Text countdownText; private int countdownTime = 30; void Start() { StartCoroutine(CountdownCoroutine()); } IEnumerator CountdownCoroutine() { while (true) { while (countdownTime > 0) { countdownText.text = countdownTime.ToString(); yield return new WaitForSeconds(1f); countdownTime--; } countdownText.text = "Time's Up!"; yield return new WaitForSeconds(30f); countdownTime = 30; } } } ``` 在上述代码中,外层的`while`循环一直执行,内层的`while`循环实现倒计时,当倒计时结束后,将文本显示为“Time's Up!”,使用`yield return new WaitForSeconds(30f)`让协程等待30秒,然后将倒计时时间重置为30秒,重新开始倒计时。这样就实现了每30秒再倒计时一次的效果。

用51单片机做出倒计时的代码

以下是用51单片机(STC89C52)实现倒计时的示例代码: ``` #include <reg52.h> typedef unsigned int uint; typedef unsigned char uchar; sbit LED = P1^0; // LED灯连接的IO口 void delay(uint t) { uint i, j; for(i = t; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void main() { uchar count = 10; // 初始计数值为10 while(1) { LED = ~LED; // 翻转LED灯 delay(500); // 延时500ms if(--count == 0) // 减少计数值,并判断是否已经为0 { count = 10; // 重新设置计数值为10 } } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个计数器变量`count`来表示倒计时的剩余时间,每次LED灯翻转后将计数器减1,当计数器为0时,说明倒计时已经完成,将计数器重新设置为10即可重新开始倒计时。其中,`delay()`函数用于延时,可自行调整延时时间以改变LED灯翻转的频率。

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