对上述代码做出修改,加入计时操作并输出
时间: 2024-03-12 22:44:45 浏览: 19
以下是对上述代码进行修改后的示例代码,加入了计时操作并输出程序运行时间:
```python
import angr
import time
# 创建一个Angr项目对象
project = angr.Project('/path/to/binary', load_options={'auto_load_libs':False})
# 获取程序的入口点地址
entry_point = project.loader.main_object.get_symbol('main').rebased_addr
# 创建一个Angr状态对象
state = project.factory.blank_state(addr=entry_point)
# 开始符号执行
simulation = project.factory.simgr(state)
# 开始计时
start_time = time.time()
# 对程序进行符号执行,直到所有分支都被探索
simulation.run()
# 结束计时
end_time = time.time()
# 输出程序分支数和运行时间
print("程序分支数为:", len(simulation.deadended))
print("程序运行时间为:", end_time - start_time, "秒")
```
这段代码在原有代码的基础上加入了计时操作,并在程序运行结束后计算程序运行时间并输出。
相关问题
如果在上述代码中加入,每30秒再倒计时1次
可以在`CountdownCoroutine()`函数中再套一层`while`循环,每次倒计时结束后等待30秒再重新开始倒计时。代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Countdown : MonoBehaviour
{
public Text countdownText;
private int countdownTime = 30;
void Start()
{
StartCoroutine(CountdownCoroutine());
}
IEnumerator CountdownCoroutine()
{
while (true)
{
while (countdownTime > 0)
{
countdownText.text = countdownTime.ToString();
yield return new WaitForSeconds(1f);
countdownTime--;
}
countdownText.text = "Time's Up!";
yield return new WaitForSeconds(30f);
countdownTime = 30;
}
}
}
```
在上述代码中,外层的`while`循环一直执行,内层的`while`循环实现倒计时,当倒计时结束后,将文本显示为“Time's Up!”,使用`yield return new WaitForSeconds(30f)`让协程等待30秒,然后将倒计时时间重置为30秒,重新开始倒计时。这样就实现了每30秒再倒计时一次的效果。
用51单片机做出倒计时的代码
以下是用51单片机(STC89C52)实现倒计时的示例代码:
```
#include <reg52.h>
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uchar;
sbit LED = P1^0; // LED灯连接的IO口
void delay(uint t)
{
uint i, j;
for(i = t; i > 0; i--)
for(j = 110; j > 0; j--);
}
void main()
{
uchar count = 10; // 初始计数值为10
while(1)
{
LED = ~LED; // 翻转LED灯
delay(500); // 延时500ms
if(--count == 0) // 减少计数值,并判断是否已经为0
{
count = 10; // 重新设置计数值为10
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个计数器变量`count`来表示倒计时的剩余时间,每次LED灯翻转后将计数器减1,当计数器为0时,说明倒计时已经完成,将计数器重新设置为10即可重新开始倒计时。其中,`delay()`函数用于延时,可自行调整延时时间以改变LED灯翻转的频率。