ndk opengl es 3.0 开发(一):绘制一个三角形
时间: 2023-08-28 14:02:18 浏览: 166
Android平台 OpenGL ES3.0绘制点、线、三角形实现源码
使用NDK和OpenGL ES 3.0来绘制一个三角形可以分为以下几个步骤:
1. 首先,创建一个安卓项目,并配置NDK环境。
2. 在项目的jni目录下,创建一个C/C++源文件triangle.c。
3. 在triangle.c文件中,引入相关的头文件,包括<jni.h>和<GLES3/gl3.h>。
4. 在triangle.c文件中,实现一个JNI函数,用于绘制三角形。函数的参数为Surface对象。
5. 在JNI函数中,通过EGL和GLES初始化OpenGL环境,并创建一个EGLSurface用于后续的绘制操作。
6. 在JNI函数中,创建一个顶点数组和顶点缓冲,并将顶点数据存入顶点缓冲。
7. 在JNI函数中,编写着色器代码,包括顶点着色器和片段着色器,并编译和链接它们。
8. 在JNI函数中,通过glClearColor()函数设置清空屏幕时的颜色。
9. 在JNI函数中,通过glClear()函数清空屏幕,并启用深度测试。
10. 在JNI函数中,通过glViewport()函数设置视口大小。
11. 在JNI函数中,通过glUseProgram()函数使用着色器程序。
12. 在JNI函数中,通过glVertexAttribPointer()函数设置顶点数据的属性,并启用顶点属性。
13. 在JNI函数中,通过glDrawArrays()函数绘制三角形。
14. 在JNI函数中,通过eglSwapBuffers()函数交换绘制的缓冲区。
15. 在JNI函数中,清理OpenGL环境,并释放资源。
16. 在Java层的MainActivity中,通过JNI调用C/C++函数进行绘制。
以上是绘制一个三角形的大致步骤。具体的细节和代码实现可以参考相关的OpenGL ES 3.0和NDK的文档和示例代码。
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