unity shader资源如何让使用
时间: 2024-09-12 22:07:34 浏览: 14
在Unity中,Shader资源(也称为Material Resources)是用来创建光照、纹理处理等图形效果的关键部分。它们通常包含在Shader(着色器)中,控制游戏物体的表面外观。以下是使用Unity Shader资源的基本步骤:
1. **创建Shader**:
- 打开Unity,选择项目中的“Assets”->“Create”->“Shader”,然后选择合适的Shader类型,比如Standard或Custom Shader。
2. **编写Shader脚本**:
- 在Shader代码中,你可以定义各种Uniform或Property变量,如颜色、纹理等,这些就是资源的引用。
```csharp
CGPROGRAM
properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
//...
CGEND_PROGRAM
```
这里的`_MainTex`就是一个纹理资源的引用。
3. **使用资源**:
- 在Shader内,通过变量名访问这些资源,并在Pass内应用它们。例如,`texture(_MainTex)`用于渲染指定纹理。
4. **管理资源**:
- 将纹理文件拖放到“Project”面板中的Shader资产上,Unity会自动将路径添加到对应的Shader变量里。
5. **给对象赋予Shader**:
- 创建或导入模型后,在Inspector面板中,为该模型或材质设置所创建的Shader。
6. **保存并预览**:
- 点击“Apply”或“Save”按钮保存Shader设置,然后在Scene视图或Game视图中预览结果。