Java几何图形、矩形、几何图形、矩形的继承
时间: 2024-09-11 16:14:38 浏览: 15
在Java中,我们可以利用面向对象的设计模式来创建几何图形和矩形这样的概念。如果我们将"几何图形"作为一个抽象类或者接口,它可能会包含一些通用属性和行为,比如位置、大小等。然后,我们可以定义一个名为"Rectangle"的具体类,它是"几何图形"的子类或实现该接口。
Rectangle类会继承或实现父类的特性,并在此基础上添加特有的矩形特性和方法,如长和宽、计算面积和周长等。例如:
```java
public abstract class GeometryShape {
protected double x, y; // 共享的位置信息
public GeometryShape(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 抽象方法,定义形状的基本行为
public abstract double getArea();
}
public class Rectangle extends GeometryShape {
private double width, height;
public Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
super(x, y);
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double getArea() {
return width * height;
}
// 矩形特有的方法,如计算周长
public double getPerimeter() {
return 2 * (width + height);
}
}
```
在这个例子中,Rectangle类不仅实现了GeometryShape的抽象方法,还添加了自身的特有方法。