typedef enum:unsigned char

时间: 2024-04-15 15:22:47 浏览: 283
typedef enum:unsigned char是将enum类型定义为unsigned char类型的新名称。这样做的目的是为方便使用enum类型,并且可以使用unsigned char类型的操作和功能。 下面是一个示例代码,演示了如何使用typedef:unsigned char: ```c typedef enum : char { RED, GREEN, BLUE } Color; int main() { color = RED; switch(color) { case RED: printf("Color is red\n"); break; case GREEN: printf("Color is green"); break; case BLUE: printf("Color is blue\n"); break; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用typedef将enum类型定义为unsigned char类型的新名称Color。然后我们可以使用Color类型来声明变量color,并使用switch语句根据color的值进行不同的操作。
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帮我用c语言写一段代码:函数名为void print_Data;形式参数为Data d;要求Print the content of a Data;ifferent types of data are printed in some proper way according to its different typeid.;并且已经知道typedef enum typeID { ANY, CHAR, SHORT, INT, LONG, USHORT, UINT, ULONG, FLOAT, DOUBLE, ADDR, STR, CHARS } TypeID

这是一段 C 语言代码,用于打印出数据结构 Data 的内容。 ``` #include <stdio.h> typedef enum typeID { ANY, CHAR, SHORT, INT, LONG, USHORT, UINT, ULONG, FLOAT, DOUBLE, ADDR, STR, CHARS } TypeID; typedef struct Data { TypeID type; union { char c; short s; int i; long l; unsigned short us; unsigned int ui; unsigned long ul; float f; double d; void *addr; char *str; char chars[]; } value; } Data; void print_Data(Data d) { switch (d.type) { case CHAR: printf("Char: %c\n", d.value.c); break; case SHORT: printf("Short: %hd\n", d.value.s); break; case INT: printf("Int: %d\n", d.value.i); break; case LONG: printf("Long: %ld\n", d.value.l); break; case USHORT: printf("Unsigned short: %hu\n", d.value.us); break; case UINT: printf("Unsigned int: %u\n", d.value.ui); break; case ULONG: printf("Unsigned long: %lu\n", d.value.ul); break; case FLOAT: printf("Float: %f\n", d.value.f); break; case DOUBLE: printf("Double: %lf\n", d.value.d); break; case ADDR: printf("Address: %p\n", d.value.addr); break; case STR: printf("String: %s\n", d.value.str); break; case CHARS: printf("Chars: %s\n", d.value.chars); break; default: printf("Invalid type\n"); break; } } ``` 使用方法: ``` Data d; d.type = INT; d.value.i = 123; print_Data(d); ``` 输出: ``` Int: 123 ```

完善以下代码 unsigned char key_Map[] = {KEY_UP,KEY_7,KEY_8,KEY_9, KEY_Down,KEY_4,KEY_5,KEY_6, KEY_Left,KEY_1,KEY_2,KEY_3, KEY_Right,KEY_D,KEY_0,KEY_E, KEY_F1,KEY_F2,KEY_F3,KEY_F4}; //16个按键的键值数组 unsigned char key_Pressed; unsigned char key_val; unsigned char key_flag;void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void KEY_Scan(void) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY1==0)key_val = key_Map[4*4 + 0];//获取键值; if(KEY2==0)key_val = key_Map[4*4 + 1];//获取键值;; if(KEY3==0)key_val = key_Map[4*4 + 2];//获取键值;; if(KEY4==0)key_val = key_Map[4*4 + 3];//获取键值;; }else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1; } inline void Button_down(void) { KEY_Scan(); Key_Event(); }

这段代码看起来是针对单片机中的矩阵按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议: 1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:CHECK_KEY、KEY_SCAN、BUTTON_DOWN。 2. 参数:函数没有参数,可以添加参数以支持更多的功能。 3. 变量名:变量名应该具有描述性,能够表达变量的含义。 4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。 5. 代码风格:建议对代码进行缩进,以提高可读性。 下面是改进后的代码: ```c typedef enum { KEY_NONE = 0, // 无按键按下 KEY_UP, KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_DOWN, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_LEFT, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_RIGHT, KEY_D, KEY_0, KEY_E, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4 } KEY_Status; /** * @brief 获取按键状态 * @param key_map 按键映射表 * @param row 行数 * @param col 列数 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status get_key_status(unsigned char* key_map, unsigned char row, unsigned char col) { return (KEY_Status)key_map[row * 4 + col]; } /** * @brief 矩阵按键扫描函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status key_scan(unsigned char* key_map, u8 mode) { static u8 key_up = 1; // 按键按松开标志 if (mode) key_up = 1; // 支持连按 unsigned char row, col; unsigned int tmp1, tmp2, key_dout; tmp1 = 0x0800; for (row = 0; row < 4; row++) { key_dout = 0x0F00; key_dout -= tmp1; GPIOD->ODR = ((GPIOD->ODR & 0xF0FF) | key_dout); tmp1 >>= 1; if ((GPIO_ReadInputData(GPIOD) & 0xF000) < 0xF000) { tmp2 = 0x1000; for (col = 0; col < 4; col++) { if (0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) { KEY_Status key_status = get_key_status(key_map, row, col); if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return key_status; } else { return KEY_NONE; } } tmp2 <<= 1; } } } if (KEY_UP == get_key_status(key_map, 0, 0)) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else if ((KEY_7 == get_key_status(key_map, 0, 1)) && (KEY_8 == get_key_status(key_map, 0, 2)) && (KEY_9 == get_key_status(key_map, 0, 3))) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else { key_up = 1; return KEY_NONE; } } /** * @brief 按键事件处理函数 */ void key_event(void) { // TODO: 处理按键事件 } /** * @brief 按键检测函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void check_key(unsigned char* key_map, u8 mode) { KEY_Status key_status = key_scan(key_map, mode); if (key_status != KEY_NONE) { key_event(); } } /** * @brief 按钮按下函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void button_down(unsigned char* key_map, u8 mode) { check_key(key_map, mode); } ``` 改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。代码逻辑也更加清晰,易于阅读和维护。
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