完善以下代码 unsigned char key_Map[] = {KEY_UP,KEY_7,KEY_8,KEY_9, KEY_Down,KEY_4,KEY_5,KEY_6, KEY_Left,KEY_1,KEY_2,KEY_3, KEY_Right,KEY_D,KEY_0,KEY_E, KEY_F1,KEY_F2,KEY_F3,KEY_F4}; //16个按键的键值数组 unsigned char key_Pressed; unsigned char key_val; unsigned char key_flag;void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void KEY_Scan(void) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY1==0)key_val = key_Map[4*4 + 0];//获取键值; if(KEY2==0)key_val = key_Map[4*4 + 1];//获取键值;; if(KEY3==0)key_val = key_Map[4*4 + 2];//获取键值;; if(KEY4==0)key_val = key_Map[4*4 + 3];//获取键值;; }else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1; } inline void Button_down(void) { KEY_Scan(); Key_Event(); }

时间: 2024-02-06 12:02:18 浏览: 115
这段代码看起来是针对单片机中的矩阵按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议: 1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:CHECK_KEY、KEY_SCAN、BUTTON_DOWN。 2. 参数:函数没有参数,可以添加参数以支持更多的功能。 3. 变量名:变量名应该具有描述性,能够表达变量的含义。 4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。 5. 代码风格:建议对代码进行缩进,以提高可读性。 下面是改进后的代码: ```c typedef enum { KEY_NONE = 0, // 无按键按下 KEY_UP, KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_DOWN, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_LEFT, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_RIGHT, KEY_D, KEY_0, KEY_E, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4 } KEY_Status; /** * @brief 获取按键状态 * @param key_map 按键映射表 * @param row 行数 * @param col 列数 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status get_key_status(unsigned char* key_map, unsigned char row, unsigned char col) { return (KEY_Status)key_map[row * 4 + col]; } /** * @brief 矩阵按键扫描函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status key_scan(unsigned char* key_map, u8 mode) { static u8 key_up = 1; // 按键按松开标志 if (mode) key_up = 1; // 支持连按 unsigned char row, col; unsigned int tmp1, tmp2, key_dout; tmp1 = 0x0800; for (row = 0; row < 4; row++) { key_dout = 0x0F00; key_dout -= tmp1; GPIOD->ODR = ((GPIOD->ODR & 0xF0FF) | key_dout); tmp1 >>= 1; if ((GPIO_ReadInputData(GPIOD) & 0xF000) < 0xF000) { tmp2 = 0x1000; for (col = 0; col < 4; col++) { if (0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) { KEY_Status key_status = get_key_status(key_map, row, col); if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return key_status; } else { return KEY_NONE; } } tmp2 <<= 1; } } } if (KEY_UP == get_key_status(key_map, 0, 0)) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else if ((KEY_7 == get_key_status(key_map, 0, 1)) && (KEY_8 == get_key_status(key_map, 0, 2)) && (KEY_9 == get_key_status(key_map, 0, 3))) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else { key_up = 1; return KEY_NONE; } } /** * @brief 按键事件处理函数 */ void key_event(void) { // TODO: 处理按键事件 } /** * @brief 按键检测函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void check_key(unsigned char* key_map, u8 mode) { KEY_Status key_status = key_scan(key_map, mode); if (key_status != KEY_NONE) { key_event(); } } /** * @brief 按钮按下函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void button_down(unsigned char* key_map, u8 mode) { check_key(key_map, mode); } ``` 改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。代码逻辑也更加清晰,易于阅读和维护。
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帮我完善以下代码 void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void Key_Event(void) { unsigned int tmp; GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|0x0000); tmp = GPIO_ReadInputData(GPIOD); if ((0x00 == key_Pressed) && ((tmp & 0xF000) < 0xF000)) //如果有键按下 { key_Pressed = 1; //按键按下标识位置位 delay_ms(10); //延时去抖 Check_Key(); //获取键 // key_flag = 1; //按键标识置位 } else if ((key_Pressed == 1)&&((tmp & 0xf000) == 0xF000)) //如果按键释放 { key_Pressed = 0; //清除标识位 key_flag = 1; //按键标识位置位 } else { delay_ms(1); } } u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY0_PRES; else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下 }

根据以下api和数据结构写出一个将adc转换出来的数据通过GATT发给手机端的代码void ble_controller_init(uint8_t task_priority) int hci_driver_init(void) int bt_enable(bt_ready_cb_t cb)int bt_le_adv_start(const struct bt_le_adv_param *param,const struct bt_data *ad, size_t ad_len, const struct bt_data *sd, size_t sd_len)int bt_le_adv_update_data(const struct bt_data *ad, size_t ad_len,const struct bt_data *sd, size_t sd_len)int bt_le_adv_stop(void)int bt_le_scan_start(const struct bt_le_scan_param *param, bt_le_scan_cb_t cb)int bt_le_scan_stop(void)int bt_le_whitelist_add(const bt_addr_le_t *addr)int bt_le_whitelist_rem(const bt_addr_le_t *addr)int bt_le_whitelist_clear(void)int bt_le_set_chan_map(u8_t chan_map[5])int bt_unpair(u8_t id, const bt_addr_le_t *addr)int bt_conn_get_info(const struct bt_conn *conn, struct bt_conn_info *info)int bt_conn_get_remote_dev_info(struct bt_conn_info *info)int bt_conn_le_param_update(struct bt_conn *conn,const struct bt_le_conn_param *param)int bt_conn_disconnect(struct bt_conn *conn, u8_t reason)struct bt_conn *bt_conn_create_le(const bt_addr_le_t *peer,const struct bt_le_conn_param *param)int bt_conn_create_auto_le(const struct bt_le_conn_param *param)int bt_conn_create_auto_stop(void)int bt_le_set_auto_conn(const bt_addr_le_t *addr,const struct bt_le_conn_param *param)struct bt_conn *bt_conn_create_slave_le(const bt_addr_le_t *peer,const struct bt_le_adv_param *param)int bt_conn_set_security(struct bt_conn *conn, bt_security_t sec)bt_security_t bt_conn_get_security(struct bt_conn *conn)u8_t bt_conn_enc_key_size(struct bt_conn *conn)void bt_conn_cb_register(struct bt_conn_cb *cb)void bt_set_bondable(bool enable)int bt_conn_auth_cb_register(const struct bt_conn_auth_cb *cb)int bt_conn_auth_passkey_entry(struct bt_conn *conn, unsigned int passkey)int bt_conn_auth_cancel(struct bt_conn *conn)int bt_conn_auth_passkey_confirm(struct bt_conn *conn)int bt_conn_auth_pincode_entry(struct bt_conn *conn, const char *pin)int bt_le_read_rssi(u16_t handle,int8_t *rssi)int bt_get_local_address(bt_addr_le_t *adv_addr)int bt_set_tx_pwr(int8_t power)bt_le_adv_parambt_databt_le_scan_parambt_le_conn_parambt_conn,并加入已经写好的adc代码bflb_adc_init(adc, &cfg); bflb_adc_channel_config(adc, chan, TEST_ADC_CHANNEL); for (uint32_t i = 0; i < 10; i++) { bflb_adc_start_conversion(adc); struct bflb_adc_result_s result; uint32_t raw_data = bflb_adc_read_raw(adc); bflb_adc_parse_result(adc, &raw_data, &result, 1); printf("pos chan %d,%d mv \r\n", result.pos_chan, result.millivolt); // char data[20]; // sprintf(data,"ADC result:%d",result.millivolt); // if(conn){ // bt_gatt_notify(conn,&attrs[1],data,sizeof(data)); // } bflb_mtimer_delay_ms(250); }

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【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

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在Flow-3D中,如何根据水利工程的特定需求设定边界条件和进行网格划分,以便准确模拟水流问题?

在Flow-3D中模拟水利工程时,设定正确的边界条件和精确的网格划分对于得到准确的模拟结果至关重要。具体步骤包括: 参考资源链接:[Flow-3D水利教程:边界条件设定与网格划分](https://wenku.csdn.net/doc/23xiiycuq6?spm=1055.2569.3001.10343) 1. **边界条件设定**:确定模拟中流体的输入输出位置。例如,在模拟渠道流时,可能需要设定上游入口(Inlet)边界条件,提供入口速度或流量信息,以及下游出口(Outlet)边界条件,设定压力或流量。对于开放水体,可能需要设置壁面(Wall)边界条件,以模拟水体与结构物的相互
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Python实现8位等离子效果开源项目plasma.py解读

资源摘要信息:"plasma.py是一个开源的Python项目,旨在实现8位等离子效果。它基于Alex Champandard的C++代码,并对其进行了端口移植。等离子效果是一种视觉效果,类似于老式电视机的雪花屏,或者老旧计算机显示器的故障显示,它通过动态变化的彩色图案来模拟。在现代计算机图形学中,等离子效果常用于游戏和媒体艺术中,以创造复古或科幻的视觉体验。" "plasma.py项目使用了pygame模块,这是Python的一个跨平台的模块,专为电子游戏设计,包括图形和声音库。在plasma.py中,pygame被用来处理绘图和屏幕更新,允许开发者在Python环境中轻松实现动态的图形效果。该模块的使用简化了编程过程,因为它提供了一个直观的API来控制渲染循环、声音播放以及其他相关的游戏开发功能。" "该代码示例的特别之处在于,它是Alex Champandard所编写C++代码的一个端口版本。Alex Champandard是一位在人工智能和游戏开发领域有广泛影响的开发者。他的C++代码具有高效且精确的特点,因此被广泛应用于图形处理和游戏开发中。将其转换为Python版本,使得更多的开发者能够使用这一技术,特别是那些更熟悉Python而不是C++的开发者。" "此项目为开源软件,意味着源代码是可访问的,并且开发者可以自由地使用、修改和重新分发软件及其源代码。开源软件鼓励社区参与和协作,促进了技术的共享和创新。在这样一个开放的环境中,plasma.py可以不断地改进和扩展,为其他开发者提供灵感,并在不断增长的开源生态系统中发挥其作用。" "文件名称中的'plasma-1.4_win_src'暗示了这是一个Windows平台上的源代码文件,版本号为1.4。这表明该文件是为Windows操作系统设计的源代码包,包含了完整的源代码文件,开发者可以使用它来编译和运行等离子效果程序。这同样表明,尽管是开源软件,该项目仍然注重于特定平台的用户,使其能够更容易地参与到软件的使用和开发中来。" "除了为开发者提供了一个有趣和富有创意的方式来学习和实践图形编程之外,plasma.py还展示了如何将复杂的效果代码从一种编程语言转换到另一种语言,这对学习编程语言间的差异和各自的特性非常有帮助。这对于任何希望深化其编程知识的开发者来说,都是一个宝贵的学习资源。"