u16 Check_Key() { u16 key_val; unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; unsigned int tmp; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 juzhen_gpiod =((juzhen_gpiod &0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } juzhen_gpiod =((juzhen_gpiod &0xf0ff)|0x0000); tmp = GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou); if ((0x00 == key_Pressed) && ((tmp & 0xF000) < 0xF000)) //如果有键按下 { key_Pressed = 1; //按键按下标识位置位 delay_ms(1000); //延时去抖 // Check_Key(); //获取键 // key_flag = 1; //按键标识置位 } else if ((key_Pressed == 1)&&((tmp & 0xf000) == 0xF000)) //如果按键释放 { key_Pressed = 0; //清除标识位 key_flag = 1; //按键标识位置位 delay_ms(1000); //延时去抖 } else { delay_ms(1); } return key_val; //返回键值 }

时间: 2024-04-19 11:30:18 浏览: 197
这段代码是一个按键扫描函数,用于检测外部按键是否被按下,并返回相应的键值。 首先,该函数通过行扫描和列扫描的方式来检测按键状态。在行扫描过程中,依次将某一行的输出置为0,然后读取列端口的输入状态,如果有一位为0,则表示有按键被按下。然后根据列扫描的结果确定具体是哪个按键被按下,并返回相应的键值。 代码中有一些依赖的变量和函数,例如`juzhen_gpiod`是用于控制行输出的GPIO端口,`juzhen_duankou`是用于读取列输入的GPIO端口,`key_Map`是一个按键映射表,用于确定具体的键值。 另外,代码中还有一些延时操作和按键状态的标识位设置,用于去抖和处理按键的状态。 请注意,在你提供的代码中,并没有明确取消反显的相关逻辑。如果你想取消反显功能,可能需要查找其他部分代码或参考液晶显示屏的文档来确定如何进行取消反显的操作。
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void DisplayNumber(uchar X, uchar Y, unsigned long number,uchar lenth) { unsigned char array[lenth+1]; unsigned char i; array[lenth] = 0; for (i = lenth; i>0; i--) { array[i-1] = number % 10 + '0'; number /= 10; } for (i = lenth ; i >= 0; i--) { if(array[i] == '0') { array[i] = ' '; } else { break; } } LCD_displaychar(X,Y,array); }u16 Check_Key() { u16 key_val; unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; unsigned int tmp; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 juzhen_gpiod =((juzhen_gpiod &0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } }显示任意数

要显示任意数字,你可以调用 `DisplayNumber` 函数,并传递所需的参数。例如,要显示数字 1234,你可以这样调用函数: ```c DisplayNumber(1, 1, 1234, 4); ``` 这将在 LCD 上的第一行第一列位置显示数字 1234。 请注意,`DisplayNumber` 函数假设你的 LCD 显示函数 `LCD_displaychar` 已经正确配置,并且可以显示适当的字符。 如果你在使用这个函数时遇到问题,或者有其他问题,请告诉我。我会尽力帮助你。

u16 Check_Key() { u16 key_val; unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 juzhen_gpiod =((juzhen_gpiod &0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } juzhen_gpiod =((juzhen_gpiod &0xf0ff)|0x0000); tmp = GPIO_ReadInputData(juzhen_duankou); if ((0x00 == key_Pressed) && ((tmp & 0xF000) < 0xF000)) //如果有键按下 { key_Pressed = 1; //按键按下标识位置位 delay_ms(1000); //延时去抖 // Check_Key(); //获取键 // key_flag = 1; //按键标识置位 } else if ((key_Pressed == 1)&&((tmp & 0xf000) == 0xF000)) //如果按键释放 { key_Pressed = 0; //清除标识位 key_flag = 1; //按键标识位置位 delay_ms(1000); //延时去抖 } else { delay_ms(1); } return key_val; //返回键值 } 通过按几次按键来确定PWM的频率

根据你提供的代码,你正在使用按键来确定 PWM 的频率。每当按下一个按键时,将获取到的键值用作 PWM 的频率。 在你的代码中,`Check_Key()` 函数用于获取按键的键值,并且当检测到按键按下时,将键值保存在 `key_val` 变量中。你可以在按键按下后将 `key_val` 作为 PWM 的频率来使用。 以下是示例代码框架,展示了如何使用 `key_val` 作为 PWM 的频率: ```c int main() { int pwm_frequency = 0; // 初始化 PWM 频率为0 while (1) { u16 key_val = Check_Key(); // 获取按下的键值 if (key_val != 0) { pwm_frequency = key_val; // 将键值作为 PWM 频率 // 设置 PWM 模块的频率为 pwm_frequency SetPWMFrequency(pwm_frequency); } } return 0; } ``` 在这个示例中,`Check_Key()` 函数用于获取按下的键值。如果键值不为0,则将其赋值给 `pwm_frequency` 变量,并将其作为 PWM 的频率传递给 `SetPWMFrequency()` 函数来设置 PWM 模块的频率。 请确保根据你的硬件和 PWM 模块的要求实现 `Check_Key()` 和 `SetPWMFrequency()` 函数,并根据你的具体需求进行适当的配置和操作。 希望这个示例能够帮助你通过按键来确定 PWM 的频率。如果你还有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
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帮我完善以下代码 void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void Key_Event(void) { unsigned int tmp; GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|0x0000); tmp = GPIO_ReadInputData(GPIOD); if ((0x00 == key_Pressed) && ((tmp & 0xF000) < 0xF000)) //如果有键按下 { key_Pressed = 1; //按键按下标识位置位 delay_ms(10); //延时去抖 Check_Key(); //获取键 // key_flag = 1; //按键标识置位 } else if ((key_Pressed == 1)&&((tmp & 0xf000) == 0xF000)) //如果按键释放 { key_Pressed = 0; //清除标识位 key_flag = 1; //按键标识位置位 } else { delay_ms(1); } } u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY0_PRES; else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下 }

txt
内容概要:本文档展示了如何在一个多线程环境中管理多个类实例之间的同步与通信。四个类(AA、BB、CC、DD)分别代表了不同的任务,在主线程中创建这四个类的实例并启动各自的子线程。每个任务在其子线程内执行时,需要通过互斥锁(std::mutex)和条件变量(std::condition_variable)与其他任务协调运行时机,确保按序依次激活各自的任务。具体来说,AA 类的任务是整个链条的起点,通过设置一个布尔值触发器并唤醒等待的 BB 类,之后每次当某一任务完成自己部分的工作后都会更新这个触发状态,并唤醒后续等待的任务,以此方式循环往复。文章最后还包含了 main 函数,演示了如何在实际应用中整合这些组件来形成一个多线程协作的应用程序示例。 适合人群:对于C++语言有一定掌握能力的学习者或者开发者,尤其是对多线程编程感兴趣的读者。 使用场景及目标:帮助读者理解和实践在C++环境下,如何利用互斥量和条件变量实现多任务间的有序执行和有效沟通。同时也适用于讲解多线程基础知识的教学案例或项目。 其他说明:此示例中采用了最简单的线程同步机制——条件变量与互斥锁相结合的方法,虽然实现了基本的功能但可能不适应所有复杂的应用场景,实际生产环境还需要考虑更多的因素如性能优化、死锁避免等问题。此外,本例子没有考虑到异常处理的情况,如果要在实际项目中采用类似的解决方案,则需增加相应的错误处理逻辑以增强程序稳定性。

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