Alpha_score=-inf
时间: 2024-04-17 21:29:37 浏览: 20
Alpha_score = -inf 是将变量 Alpha_score 初始化为负无穷大。在MATLAB中,-inf 表示负无穷大,用于表示一个比任何实数都小的值。
这个语句可以用于在后续的计算中,将 Alpha_score 的初始值设置为一个非常小的值,以便在后续的比较和更新中能够被更大的值替换。通常,在使用 Alpha-beta 剪枝算法进行搜索时,将 Alpha_score 初始化为负无穷大是常见的做法,以确保初始的 Alpha_score 值可以被搜索到的更大值所更新。
相关问题
Alpha_score = float("inf")
这行代码的作用是将Alpha_score初始化为正无穷大,通常用于灰狼优化算法中的最优解初始化。这样做的目的是在后续的迭代中,通过比较当前的目标函数值和Alpha_score的大小关系,更新Alpha_score并记录最优解。在算法开始时,Alpha_score被设置为正无穷大,这样可以确保第一次比较时当前的目标函数值一定小于Alpha_score,从而进行更新。
那如何改成强制结束搜索并返回当前的最佳得分const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒 int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) { // 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分 if (depth == 0 || is_full(w)) { return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分 } // 初始化最佳得分 int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF); // 记录搜索开始时间 time_t start_time = time(NULL); // 遍历所有空位 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空 w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子 // 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分 int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new); w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态 // 更新最佳得分 if (score > best_score) { best_score = score; } // 更新剪枝上限 alpha if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } // 执行 alpha-beta 剪枝 if (beta <= alpha) { break; } } // 判断搜索时间是否超过限制 if (time(NULL) - start_time >= limit_time) { return best_score; } } }
可以在循环中增加一个判断,判断当前时间是否超过限制,如果超过限制,则直接返回当前的最佳得分。修改后的代码如下:
```c++
const int limit_time = 10; // 时间限制,单位为秒
int min_max(int w[][COL], int depth, int alpha, int beta, int player, int(*eval_func_new)(int w[][COL])) {
// 如果到达搜索深度或棋盘已满,则返回当前局面的得分
if (depth == 0 || is_full(w)) {
return eval_func_new(w); // 调用评估函数计算得分
}
// 初始化最佳得分
int best_score = (player == BLACK ? -INF : INF);
// 记录搜索开始时间
time_t start_time = time(NULL);
// 遍历所有空位
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (w[i][j] == '.') { // 如果这个位置为空
w[i][j] = (player == BLACK ? 'x' : 'o'); // 放置当前玩家的棋子
// 递归调用自身,计算对手在下一步的最优决策,并取相反数作为当前玩家的得分
int score = -min_max(w, depth - 1, -beta, -alpha, 1 - player, eval_func_new);
w[i][j] = '.'; // 还原棋盘状态
// 更新最佳得分
if (score > best_score) {
best_score = score;
}
// 更新剪枝上限 alpha
if (best_score > alpha) {
alpha = best_score;
}
// 执行 alpha-beta 剪枝
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (difftime(time(NULL), start_time) >= limit_time) {
return best_score;
}
}
// 判断搜索时间是否超过限制
if (difftime(time(NULL), start_time) >= limit_time) {
return best_score;
}
}
// 返回最佳得分
return best_score;
}
```
修改后的代码中,在每次循环中和循环结束后都会判断当前时间是否超过限制,如果超过限制则直接返回当前的最佳得分。同时,使用 `difftime` 函数来计算时间差,以秒为单位。
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