#ifdef ocpnUSE_GL #endif
时间: 2024-03-08 11:44:23 浏览: 112
#ifdef ocpnUSE_GL是一个条件编译指令,用于在编译代码时根据条件选择性地包含或排除一些代码块。具体来说,当定义了ocpnUSE_GL宏时,编译器会包含在#ifdef和#endif之间的代码块,否则会忽略这部分代码。
这个条件编译指令通常用于在不同的平台或环境下选择性地编译不同的代码。例如,在使用OpenGL库进行图形渲染的情况下,可以定义ocpnUSE_GL宏来包含与OpenGL相关的代码块,而在不使用OpenGL的情况下,则可以排除这部分代码。
相关问题
#ifdef HAVE_IRRLICHT #endif
"#ifdef HAVE_IRRLICHT"是一个条件编译指令,用于在代码中检查是否定义了宏"HAVE_IRRLICHT"。如果定义了这个宏,那么在这个条件下的代码块将会被编译,否则将被忽略。这个宏通常用于判断是否引入了Irrlicht游戏引擎库。因此,当项目中有Irrlicht引擎时,可以使用"#ifdef HAVE_IRRLICHT"来编写与Irrlicht相关的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [开源3D游戏引擎Irrlicht简介](https://blog.csdn.net/Rongbo_J/article/details/44978065)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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#ifdef STOR_PARK #endif//#ifdef STOR_PARK
`#ifdef STOR_PARK` 和 `#endif` 是预处理器指令,在C/C++编程中用于条件编译。它们通常用在一个宏定义之前,如果`STOR_PARK`这个宏被定义了(即在编译命令行中或包含的头文件中),那么包含`#ifdef STOR_PARK`到`#endif`之间的代码将会被编译进程序。反之,如果没有定义该宏,这部分代码将不会被执行,实现了“条件编入”功能,有助于控制代码的可见性和优化。
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