用c语言写一个程序 实现2.75到1.4这两个数之间的贝塞尔曲线 离散精度为0.1
时间: 2024-04-12 09:31:23 浏览: 102
小程序源码 (贝塞尔曲线).rar
好的,下面是用C语言实现的程序,可以绘制从2.75到1.4之间的贝塞尔曲线,离散精度为0.1:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 计算贝塞尔曲线上的点
double bezier(double t, double p0, double p1, double p2, double p3) {
double u = 1 - t;
double tt = t * t;
double uu = u * u;
double uuu = uu * u;
double ttt = tt * t;
double p = uuu * p0; // (1-t)^3 * P0
p += 3 * uu * t * p1; // 3 * (1-t)^2 * t * P1
p += 3 * u * tt * p2; // 3 * (1-t) * t^2 * P2
p += ttt * p3; // t^3 * P3
return p;
}
int main() {
double p0 = 2.75; // 起始点
double p1 = 2.0; // 控制点1
double p2 = 1.6; // 控制点2
double p3 = 1.4; // 终止点
double t;
for (t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.1) {
double x = bezier(t, p0, p1, p2, p3);
printf("t=%.1f, x=%.4f\n", t, x);
}
return 0;
}
```
这个程序定义了一个`bezier`函数来计算贝塞尔曲线上的点。然后在`main`函数中,我们设置了起始点、两个控制点和终止点的值,并使用`for`循环来计算并打印每个离散点的x值。输出结果会显示在控制台上。
请注意,此程序仅演示了如何计算贝塞尔曲线上的点,并没有进行图形绘制。如果你需要在图形界面中绘制贝塞尔曲线,你可能需要使用相关的图形库,如OpenGL或者SDL等。
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