c# udp 文件传输
时间: 2023-10-14 16:03:10 浏览: 45
"C" 是拉丁字母表中的第三个字母,也是英语字母表中的第三个字母。它表示音素/ k/ 或 /s/ 的声音,具体取决于其在单词中的位置和后面的字母。例如,在单词"cat"中,"C"发出的是/ k/ 的音,而在单词"city"中,"C"发出的是/ s/ 的音。
在数学中,"C"表示十进制数系统中的数字12,罗马数字中表示100。
"C"还可以代表一些其他概念,如"创意"、"激情"、"勇气"等。例如,"C"代表艺术创作中的创意和创新,也代表在困难面前坚持不懈的勇气。
在计算机编程中,"C"是一种编程语言的名称,它是一种结构化的、高级的编程语言,广泛用于系统软件开发和应用程序设计。
此外,"C"还可以是一种成绩评分系统中的一个等级,表示"一般"或者"中等"。这种等级系统常用于学校的评分和大学入学考试等。
总而言之,"C"代表了一个字母表的字符,可以表示音素、数字、概念或具有特定意义的名称。它在语言、数学、艺术、计算机和教育等领域都有重要的应用。
相关问题
c#传输文件 断点续传
在 C# 中实现文件传输的断点续传功能,需要了解以下几个步骤:
1. 建立连接:使用 TCP 或 UDP 协议建立客户端与服务器之间的连接。
2. 发送文件信息:客户端向服务器发送文件名、大小、最后修改时间等信息。
3. 接收文件信息:服务器接收到文件信息后,根据文件名创建或打开文件,并记录已经传输的字节数。
4. 发送文件数据:客户端将文件数据拆分成多个数据块,每个数据块带上序号,发送给服务器。
5. 接收文件数据:服务器接收到数据块后,将其写入文件对应的位置,并记录已经接收到的字节数。
6. 检查数据是否完整:客户端和服务器都需要检查每个数据块是否已经成功接收,并进行重传或者继续传输剩余数据。
7. 断点续传:如果传输过程中出现异常,客户端和服务器可以记录已经传输的字节数,并在恢复连接后从该位置继续传输。
下面是一个简单的 C# 文件传输的断点续传示例代码:
```csharp
// 客户端代码
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 8888);
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] fileNameBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(fileName);
byte[] fileInfoBytes = BitConverter.GetBytes(fileSize);
byte[] fileData = File.ReadAllBytes(fileName);
stream.Write(fileNameBytes, 0, fileNameBytes.Length);
stream.Write(fileInfoBytes, 0, fileInfoBytes.Length);
int bufferSize = 1024;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int bytesSent = 0;
int totalBytesSent = 0;
while (totalBytesSent < fileSize)
{
int bytesToSend = Math.Min(bufferSize, fileSize - totalBytesSent);
Buffer.BlockCopy(fileData, totalBytesSent, buffer, 0, bytesToSend);
stream.Write(buffer, 0, bytesToSend);
totalBytesSent += bytesToSend;
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", totalBytesSent);
}
stream.Close();
client.Close();
// 服务器端代码
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
server.Start();
while (true)
{
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
byte[] fileNameBytes = new byte[1024];
stream.Read(fileNameBytes, 0, fileNameBytes.Length);
string fileName = Encoding.UTF8.GetString(fileNameBytes).Trim('\0');
byte[] fileSizeBytes = new byte[8];
stream.Read(fileSizeBytes, 0, fileSizeBytes.Length);
long fileSize = BitConverter.ToInt64(fileSizeBytes, 0);
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
int bufferSize = 1024;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int bytesReceived = 0;
int totalBytesReceived = 0;
while (totalBytesReceived < fileSize)
{
int bytesToReceive = Math.Min(bufferSize, (int)(fileSize - totalBytesReceived));
bytesReceived = stream.Read(buffer, 0, bytesToReceive);
fileStream.Write(buffer, 0, bytesReceived);
totalBytesReceived += bytesReceived;
Console.WriteLine("Received {0} bytes.", totalBytesReceived);
}
stream.Close();
client.Close();
}
```
udp通讯传输图片 c#
UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol),它是不可靠的传输协议,也就是说,它不能保证数据的完整性和可靠性,但它的优点是传输速度快。如果使用UDP协议来传输图片,需要将图片转换成数据包,并且在每个数据包中增加一些标识信息,比如序列号、校验和等等,以便保证数据的正确性和完整性。
在发送方,首先将图片分成若干个数据包,然后将每个数据包加上标识信息,并按序号发送给接收方。在接收方,收到数据包后会根据序号进行排序和重组,如果有丢包情况,在UDP协议中是无法进行重传的,因此对于接收方来说,需要对数据包进行检测,发现错误的数据包需要进行忽略。
在使用UDP传输图片的过程中,需要注意的是,在传输大文件时需要分包传输,每个数据包的大小应该在MTU(最大传输单元)的范围内,这样可以避免UDP分片和IP分片带来的问题。同时还需要加入一些数据包修复机制,比如添加冗余数据,或者使用Forward Error Correction(前向纠错)技术,以提高数据的可靠性和完整性。
总的来说,UDP通讯传输图片可能存在丢包和数据损坏等问题,用户可以根据具体需求选择使用TCP或其他协议来传输图片。