unity如何读取指定路径,例如C:\Users\Administrator\Desktop\APP2\submodules\zcsb\zcsb.WAV的文件,并用Audio source播放,代码
时间: 2024-03-22 20:35:21 浏览: 68
在Unity中,你可以使用以下代码来读取指定路径的,并使用AudioSource播放:
```csharp
using UnityEngine;
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
string filePath = @"C:\Users\Administrator\Desktop\APP2\submodules\zcsb\zcsb.WAV";
StartCoroutine(LoadAudioClip(filePath));
}
IEnumerator LoadAudioClip(string filePath)
{
// 使用WWW类加载文件
WWW www = new WWW("file://" + filePath);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
// 获取加载的音频剪辑
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
if (audioClip != null)
{
// 将音频剪辑设置给AudioSource组件
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频
audioSource.Play();
}
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load audio file: " + www.error);
}
}
}
```
这段代码首先创建了一个AudioSource组件的引用,然后在Start方法中指定了要读取的文件路径。接下来,使用WWW类加载文件,并通过协程等待加载完成。如果加载成功,将获取到的音频剪辑设置给AudioSource组件,并播放音频。
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