Unity怎么把excel文件通过uniwebrequest传给服务器

时间: 2024-09-22 16:04:54 浏览: 52
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ExcelForUnity.zip

在Unity中,可以使用UnityWebRequest API来发送HTTP请求,包括POST请求来上传Excel文件。首先,你需要将Excel文件转换成字节流(byte[]),然后将其作为数据部分附到POST请求中。以下是简单的步骤: 1. **读取Excel文件**: 使用Unity的File.ReadAllBytes方法读取Excel文件内容,将其存储在一个byte[]数组中。 ```csharp byte[] excelData = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/YourExcelFile.xlsx"); ``` 2. **创建UnityWebRequest**: 创建一个新的UnityWebRequest实例,并设置URL、方法(POST)、添加Content-Type头和数据。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class ExcelUploader : MonoBehaviour { public Button uploadButton; private UnityWebRequest request; void Start() { // 设置POST URL 和 Content-Type string url = "http://your-server-url/upload"; request = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequestType.Post); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet"); } void OnUploadClick() { if (!request.isDone) { // 添加Excel数据 byte[] bytesToPost = excelData; request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bytesToPost); // 发送请求 StartCoroutine(UploadRoutine()); } } IEnumerator UploadRoutine() { yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else if (request.downloadHandler != null) { // 处理服务器响应... } } } ``` 3. **处理服务器响应**: 在回调函数里检查请求结果,如果成功,则解析返回的数据或者做进一步的操作。 注意:这只是一个基础示例,实际应用中可能需要处理更多的错误情况和更复杂的网络配置。此外,由于Unity本身并不支持直接上传大文件,对于非常大的Excel文件,可能需要分块上传或者使用其他第三方库(如ServiceStack.Text)来序列化Excel内容为文本形式。
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