easyx图形库中的settextstyle函数用法
时间: 2024-10-20 13:18:35 浏览: 111
在EasyX图形库中,`SetTextStyle`函数用于设置文本的样式属性,以便控制绘制的文字的外观,如字体、颜色、大小等。这个函数通常需要传入几个参数:
1. `int style`: 这是一个整数,包含了多种风格标志,可以组合使用,比如`SET_FONT`设置字体、`SET_COLOR`设置颜色、`SET_SIZE`设置字号等。
```c++
// 设置字体、颜色和大小
SetTextStyle(styleFlags | SET_FONT(font) | SET_COLOR(color) | SET_SIZE(fontSize));
```
2. `int font`: 字体标识符,取决于使用的字体集,可能是预定义的 EasyX 内置字体。
3. `int color`: 颜色标识符,也可以通过调用`SetColor()`函数获取。
4. `int size`: 文本的尺寸,单位通常是像素点(point)。
使用时先确定所需的样式,然后一次性传递给`SetTextStyle`,这样所有指定的样式都会应用到后续的文本绘制操作上,直到再次调用`SetTextStyle`或者关闭当前文本模式之前。
相关问题
easyx图形库写文字
使用EasyX图形库可以很方便地在窗口中输出文字,可以通过以下代码实现:
```cpp
#include <graphics.h> // 引入 EasyX 头文件
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建一个640*480的窗口
settextcolor(RGB(255,0,0)); // 设置文本颜色为红色
settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // 设置字体大小为20,字体为宋体
outtextxy(100, 100, _T("Hello, world!")); // 在(100,100)位置输出文本
getch(); // 暂停程序,等待按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在程序中,我们首先调用`initgraph()`函数创建一个窗口,然后通过`settextcolor()`和`settextstyle()`函数设置文本颜色和字体,最后使用`outtextxy()`函数在指定位置输出文本。最后,我们使用`getch()`函数暂停程序,等待按键,然后使用`closegraph()`函数关闭图形界面。
使用c语言用easyx图形库制作可视化菜单实现两个游戏的选择
好的,我们可以用EasyX图形库来制作一个简单的可视化菜单,然后实现两个游戏的选择。首先,我们需要在C语言中引入EasyX图形库的头文件和链接库。头文件如下:
```c
#include <graphics.h>
```
链接库需要在编译时加入 `-lgraphics` 参数,例如:
```bash
gcc -o menu.exe menu.c -lgraphics
```
接下来,我们需要在程序中初始化图形模式,创建窗口,并设置菜单的背景和按钮的位置。代码如下:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 创建窗口
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 设置菜单背景
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(100, 100, 540, 380);
// 设置按钮位置
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮
fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮
// 绘制按钮文字
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, "微软雅黑");
outtextxy(220, 210, "游戏一");
outtextxy(220, 310, "游戏二");
// 关闭图形模式
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
上面的代码中,我们使用 `initgraph` 函数初始化图形模式,创建了一个大小为640x480的窗口。然后,我们使用 `setbkcolor` 和 `cleardevice` 函数设置了窗口的背景颜色,并使用 `setfillcolor` 函数设置了菜单的背景和按钮的颜色。接下来,我们使用 `fillrectangle` 函数绘制了两个按钮,并使用 `outtextxy` 函数在按钮上方绘制了文字。
最后,我们使用 `getch` 函数等待用户按下任意键,然后使用 `closegraph` 函数关闭图形模式。
以上代码只是一个简单的菜单界面,接下来我们需要实现按钮的功能,即用户点击按钮后进入对应的游戏。为了简化示例,我们假设游戏一和游戏二分别是两个独立的exe文件,我们可以使用 `system` 函数来启动这两个游戏。代码如下:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 初始化图形模式
initgraph(640, 480);
// 创建窗口
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 设置菜单背景
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(100, 100, 540, 380);
// 设置按钮位置
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(180, 200, 460, 260); // 第一个按钮
fillrectangle(180, 300, 460, 360); // 第二个按钮
// 绘制按钮文字
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, "微软雅黑");
outtextxy(220, 210, "游戏一");
outtextxy(220, 310, "游戏二");
// 等待用户点击按钮
int x, y;
while (true)
{
// 获取鼠标状态
if (MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
// 点击第一个按钮启动游戏一
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 200 && msg.y <= 260)
{
system("game1.exe");
break;
}
// 点击第二个按钮启动游戏二
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && msg.x >= 180 && msg.x <= 460 && msg.y >= 300 && msg.y <= 360)
{
system("game2.exe");
break;
}
}
}
// 关闭图形模式
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们添加了一个 `while` 循环来等待用户点击按钮。使用 `MouseHit` 函数获取鼠标状态,如果用户点击了按钮,则使用 `system` 函数启动对应的游戏exe文件。
这样,我们就实现了一个简单的可视化菜单,用户可以通过点击按钮来选择不同的游戏。
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