unity调用input field的数据

时间: 2024-10-10 21:12:02 浏览: 9
在Unity中,当你使用UI中的InputField来接收用户的输入时,通常会通过ScriptableObjects、 PlayerPrefs 或直接在脚本中处理输入数据。下面是一个基本的例子: 1. **ScriptableObjects**: 如果你已经在项目中使用了ScriptableObject,可以在InputField的OnValueChanged事件回调中获取其内容,然后赋值给对应的ScriptableObject字段。例如: ```csharp public class MyData : ScriptableObject { public string inputString; } public MyData dataObject; public void OnValueChange(string newValue) { dataObject.inputString = newValue; } ``` 2. ** PlayerPrefs**: 可以将InputField的内容存储到 PlayerPrefs中,这样可以在游戏运行时随时获取: ```csharp void SaveTo PlayerPrefs(string value) { PlayerPrefs.SetString("myKey", value); } void OnValueChange(string newValue) { SaveTo PlayerPrefs(newValue); } ``` 3. **脚本内部变量**:若仅需在脚本范围内使用,可以直接将InputField的值保存在一个全局或局部变量中: ```csharp string userInput; void Update() { userInput = InputField.text; // 使用userInput } ```

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