unity调用input field的数据
时间: 2024-10-10 20:12:02 浏览: 24
Unity、WebGl、全屏模式下输入中文
在Unity中,当你使用UI中的InputField来接收用户的输入时,通常会通过ScriptableObjects、 PlayerPrefs 或直接在脚本中处理输入数据。下面是一个基本的例子:
1. **ScriptableObjects**: 如果你已经在项目中使用了ScriptableObject,可以在InputField的OnValueChanged事件回调中获取其内容,然后赋值给对应的ScriptableObject字段。例如:
```csharp
public class MyData : ScriptableObject
{
public string inputString;
}
public MyData dataObject;
public void OnValueChange(string newValue)
{
dataObject.inputString = newValue;
}
```
2. ** PlayerPrefs**: 可以将InputField的内容存储到 PlayerPrefs中,这样可以在游戏运行时随时获取:
```csharp
void SaveTo PlayerPrefs(string value)
{
PlayerPrefs.SetString("myKey", value);
}
void OnValueChange(string newValue)
{
SaveTo PlayerPrefs(newValue);
}
```
3. **脚本内部变量**:若仅需在脚本范围内使用,可以直接将InputField的值保存在一个全局或局部变量中:
```csharp
string userInput;
void Update()
{
userInput = InputField.text;
// 使用userInput
}
```
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