three.js環境搭建
时间: 2024-08-04 07:01:38 浏览: 50
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和渲染3D图形,尤其是在浏览器环境中。要搭建three.js环境,你需要遵循以下步骤:
1. **安装**:首先,在HTML文件中引入three.js库。你可以选择通过CDN获取(例如:`<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.4/build/three.min.js"></script>`),也可以下载到本地并引用。
2. **设置画布**:在HTML中创建一个canvas元素,这是three.js渲染3D场景的基础。比如:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script src="path/to/three.js"></script>
<!-- 这里是你的three.js脚本 -->
</body>
</html>
```
3. **编写JS代码**:创建一个JavaScript文件,并初始化Three.js,设置场景、相机和渲染器:
```javascript
// 加载库
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('myCanvas') });
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 其他3D内容添加...
```
4. **构建3D对象**:使用Three.js提供的几何体(如BoxGeometry、SphereGeometry)、材质(如MeshBasicMaterial)以及模型(如加载OBJ、GLTF等格式的模型)来创建3D对象。
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