pytest测试函数

时间: 2023-10-10 07:06:57 浏览: 91
pytest是一个用于编写和运行Python测试的工具。要测试一个函数,你可以按照以下步骤进行: 1. 安装pytest:使用pip命令安装pytest模块。 ```shell pip install pytest ``` 2. 创建测试文件:在与被测试函数相同的目录下创建一个以"test_"开头的.py文件,例如"test_functions.py"。 3. 编写测试函数:在测试文件中定义一个以"test_"开头的函数,并在该函数中编写测试逻辑。例如: ```python def test_addition(): assert addition(2, 3) == 5 assert addition(-1, 1) == 0 ``` 4. 运行测试:在命令行中切换到测试文件所在目录,并运行pytest命令。 ```shell pytest ``` pytest会自动搜索并执行测试文件中的测试函数。如果所有断言都通过,你将会看到一个绿色的"OK"结果,表示所有测试都通过了。如果有断言失败,pytest会提供详细的错误信息帮助你找到问题所在。 通过这种方式,你可以方便地编写和运行各种类型的测试,包括单元测试、集成测试等。pytest还提供了许多方便的功能和插件,用于优化测试过程。你可以查阅pytest的官方文档获取更详细的信息和示例:https://docs.pytest.org/
相关问题

pytest 测试函数和测试用例如何绑定,实例

在pytest中,你可以直接将测试函数和测试用例关联起来,而无需显式地声明它们之间的关系。pytest是一种强大的Python测试框架,它支持多种方式来组织和运行测试。 1. **命名约定**:如果你的测试函数名字遵循特定的约定(通常是"test_"开头,后面跟着对功能或模块的描述),pytest会自动识别并运行这些函数作为测试用例。例如: ```python def test_addition(): assert add(1, 2) == 3 ``` 2. **装饰器**:可以使用`@pytest.mark.parametrize`装饰器来一次性为多个输入提供一组测试数据。例如: ```python @pytest.mark.parametrize("a, b, expected", [(1, 2, 3), (0, 0, 0)]) def test_addition(a, b, expected): assert add(a, b) == expected ``` 这里,`add`函数会在每个元组的参数上运行一次。 3. **测试类**:在pytest中,每个测试类下的公共方法也被认为是测试。比如: ```python class TestMathOperations: def test_add(self): assert add(1, 2) == 3 ``` 测试类中的每个方法都会单独作为一个测试运行。 4. **测试套件**:通过组合多个文件或类的测试,你可以创建一个更大的测试套件。只需导入需要的测试模块即可。

pytest 钩子函数

pytest 钩子函数是 pytest 框架提供的一种扩展机制,可以在测试过程中的不同阶段进行干预和定制化处理。pytest 钩子函数的主要作用是在特定的测试执行阶段执行用户定义的代码,比如在测试开始前、测试结束后、测试失败时、测试收集时等。通过编写 pytest 插件,可以使用 pytest 钩子函数来修改测试结果、输出日志、记录测试数据等等。 pytest 提供了多个钩子函数,每个钩子函数都有一个预定义的名称和参数,用户可以根据自己的需要进行选择和编写。下面是一些常见的 pytest 钩子函数: 1. pytest_addoption:用于向命令行添加自定义选项; 2. pytest_collection_modifyitems:用于在收集测试用例之后修改它们; 3. pytest_runtest_setup:用于在执行单个测试用例前执行的代码; 4. pytest_runtest_call:用于在执行单个测试用例时执行的代码; 5. pytest_runtest_teardown:用于在执行单个测试用例后执行的代码; 6. pytest_sessionstart:用于在整个测试会话开始时执行的代码; 7. pytest_sessionfinish:用于在整个测试会话结束时执行的代码。
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py
#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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