winform连连看
时间: 2023-12-15 10:06:17 浏览: 92
根据提供的引用内容,Winform连连看需要以下步骤:
1. 根据窗口名字获取句柄,或者在config.txt里面配置下获取句柄。
2. 开启连连看游戏,并截屏一个图片。
3. 创建一个解决方案将这个图片放到窗体上,模拟一个游戏窗口。
4. 编写代码实现游戏逻辑,例如点击方块、判断是否可以消除等。
5. 进行测试,可以使用模拟的游戏窗口进行测试。
以下是一个简单的Winform连连看的代码示例:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WinformLianLianKan
{
public partial class MainForm : Form
{
private Bitmap gameBoard; // 游戏面板截图
private Graphics graphics; // 用于绘制游戏面板的Graphics对象
private int[,] board; // 游戏面板,0表示空格,1-9表示不同的方块
private int selectedX = -1, selectedY = -1; // 当前选中的方块坐标
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 获取游戏窗口句柄
IntPtr hwnd = Win32.FindWindow(null, "连连看");
if (hwnd == IntPtr.Zero)
{
MessageBox.Show("未找到游戏窗口!");
return;
}
// 获取游戏窗口位置和大小
Win32.RECT rect = new Win32.RECT();
Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rect);
// 截取游戏面板的图片
gameBoard = new Bitmap(rect.Width - rect.Left - 10, rect.Height - rect.Top - 10);
graphics = Graphics.FromImage(gameBoard);
graphics.CopyFromScreen(rect.Left + 5, rect.Top + 5, 0, 0, gameBoard.Size);
// 将游戏面板转换为方块数组
board = new int[8, 12];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
Color color = gameBoard.GetPixel(j * 40 + 20, i * 40 + 20);
if (color.R == 255 && color.G == 255 && color.B == 255)
{
board[i, j] = 0;
}
else if (color.R == 255 && color.G == 0 && color.B == 0)
{
board[i, j] = 1;
}
// 其他颜色对应其他方块
}
}
// 绘制游戏面板
DrawGameBoard();
}
private void DrawGameBoard()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
if (board[i, j] != 0)
{
// 绘制方块
Brush brush = new SolidBrush(GetBlockColor(board[i, j]));
graphics.FillRectangle(brush, j * 40, i * 40, 40, 40);
// 绘制方块数字
Font font = new Font("Arial", 20);
Brush fontBrush = new SolidBrush(Color.White);
graphics.DrawString(board[i, j].ToString(), font, fontBrush, j * 40 + 10, i * 40 + 5);
}
}
}
// 绘制选中框
if (selectedX != -1 && selectedY != -1)
{
Pen pen = new Pen(Color.Red, 3);
graphics.DrawRectangle(pen, selectedY * 40, selectedX * 40, 40, 40);
}
// 显示游戏面板
pictureBox1.Image = gameBoard;
}
private Color GetBlockColor(int blockType)
{
// 根据方块类型返回对应的颜色
switch (blockType)
{
case 1:
return Color.Red;
// 其他颜色对应其他方块
default:
return Color.Black;
}
}
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 获取点击的方块坐标
int x = e.Y / 40;
int y = e.X / 40;
if (board[x, y] != 0)
{
if (selectedX == -1 && selectedY == -1)
{
// 如果没有选中任何方块,则选中当前方块
selectedX = x;
selectedY = y;
}
else if (selectedX == x && selectedY == y)
{
// 如果点击的是已选中的方块,则取消选中
selectedX = -1;
selectedY = -1;
}
else if (board[selectedX, selectedY] == board[x, y] && CanConnect(selectedX, selectedY, x, y))
{
// 如果点击的方块与已选中的方块相同且可以连接,则消除这两个方块
board[selectedX, selectedY] = 0;
board[x, y] = 0;
selectedX = -1;
selectedY = -1;
}
else
{
// 如果点击的方块与已选中的方块不同或者不能连接,则重新选中当前方块
selectedX = x;
selectedY = y;
}
// 绘制游戏面板
DrawGameBoard();
}
}
private bool CanConnect(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
// 判断两个方块是否可以连接
// 这里只实现了直线连接,可以根据需要扩展为弯曲连接
if (x1 == x2)
{
int minY = Math.Min(y1, y2);
int maxY = Math.Max(y1, y2);
for (int i = minY + 1; i < maxY; i++)
{
if (board[x1, i] != 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
else if (y1 == y2)
{
int minX = Math.Min(x1, x2);
int maxX = Math.Max(x1, x2);
for (int i = minX + 1; i < maxX; i++)
{
if (board[i, y1] != 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
}
```
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