winform连连看

时间: 2023-12-15 08:06:17 浏览: 32
根据提供的引用内容,Winform连连看需要以下步骤: 1. 根据窗口名字获取句柄,或者在config.txt里面配置下获取句柄。 2. 开启连连看游戏,并截屏一个图片。 3. 创建一个解决方案将这个图片放到窗体上,模拟一个游戏窗口。 4. 编写代码实现游戏逻辑,例如点击方块、判断是否可以消除等。 5. 进行测试,可以使用模拟的游戏窗口进行测试。 以下是一个简单的Winform连连看的代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace WinformLianLianKan { public partial class MainForm : Form { private Bitmap gameBoard; // 游戏面板截图 private Graphics graphics; // 用于绘制游戏面板的Graphics对象 private int[,] board; // 游戏面板,0表示空格,1-9表示不同的方块 private int selectedX = -1, selectedY = -1; // 当前选中的方块坐标 public MainForm() { InitializeComponent(); } private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { // 获取游戏窗口句柄 IntPtr hwnd = Win32.FindWindow(null, "连连看"); if (hwnd == IntPtr.Zero) { MessageBox.Show("未找到游戏窗口!"); return; } // 获取游戏窗口位置和大小 Win32.RECT rect = new Win32.RECT(); Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rect); // 截取游戏面板的图片 gameBoard = new Bitmap(rect.Width - rect.Left - 10, rect.Height - rect.Top - 10); graphics = Graphics.FromImage(gameBoard); graphics.CopyFromScreen(rect.Left + 5, rect.Top + 5, 0, 0, gameBoard.Size); // 将游戏面板转换为方块数组 board = new int[8, 12]; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { Color color = gameBoard.GetPixel(j * 40 + 20, i * 40 + 20); if (color.R == 255 && color.G == 255 && color.B == 255) { board[i, j] = 0; } else if (color.R == 255 && color.G == 0 && color.B == 0) { board[i, j] = 1; } // 其他颜色对应其他方块 } } // 绘制游戏面板 DrawGameBoard(); } private void DrawGameBoard() { for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { if (board[i, j] != 0) { // 绘制方块 Brush brush = new SolidBrush(GetBlockColor(board[i, j])); graphics.FillRectangle(brush, j * 40, i * 40, 40, 40); // 绘制方块数字 Font font = new Font("Arial", 20); Brush fontBrush = new SolidBrush(Color.White); graphics.DrawString(board[i, j].ToString(), font, fontBrush, j * 40 + 10, i * 40 + 5); } } } // 绘制选中框 if (selectedX != -1 && selectedY != -1) { Pen pen = new Pen(Color.Red, 3); graphics.DrawRectangle(pen, selectedY * 40, selectedX * 40, 40, 40); } // 显示游戏面板 pictureBox1.Image = gameBoard; } private Color GetBlockColor(int blockType) { // 根据方块类型返回对应的颜色 switch (blockType) { case 1: return Color.Red; // 其他颜色对应其他方块 default: return Color.Black; } } private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { // 获取点击的方块坐标 int x = e.Y / 40; int y = e.X / 40; if (board[x, y] != 0) { if (selectedX == -1 && selectedY == -1) { // 如果没有选中任何方块,则选中当前方块 selectedX = x; selectedY = y; } else if (selectedX == x && selectedY == y) { // 如果点击的是已选中的方块,则取消选中 selectedX = -1; selectedY = -1; } else if (board[selectedX, selectedY] == board[x, y] && CanConnect(selectedX, selectedY, x, y)) { // 如果点击的方块与已选中的方块相同且可以连接,则消除这两个方块 board[selectedX, selectedY] = 0; board[x, y] = 0; selectedX = -1; selectedY = -1; } else { // 如果点击的方块与已选中的方块不同或者不能连接,则重新选中当前方块 selectedX = x; selectedY = y; } // 绘制游戏面板 DrawGameBoard(); } } private bool CanConnect(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 判断两个方块是否可以连接 // 这里只实现了直线连接,可以根据需要扩展为弯曲连接 if (x1 == x2) { int minY = Math.Min(y1, y2); int maxY = Math.Max(y1, y2); for (int i = minY + 1; i < maxY; i++) { if (board[x1, i] != 0) { return false; } } return true; } else if (y1 == y2) { int minX = Math.Min(x1, x2); int maxX = Math.Max(x1, x2); for (int i = minX + 1; i < maxX; i++) { if (board[i, y1] != 0) { return false; } } return true; } else { return false; } } } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c# Winform 程序自动更新实现方法

Winform程序自动更新我也是第一次做,网上找了自动更新的源码,后来又根据在网上看到的一些方法,自己试了很久,最终还是有写错误,所以花了钱让别人帮忙调试成功的,下面是我自己捣腾出来的,方便大家借鉴,如果有什么错误...
recommend-type

WinForm遍历窗体所有子控件的方法

主要介绍了WinForm遍历窗体所有子控件的方法,涉及C#递归遍历相关操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#实现Winform中打开网页页面的方法

主要介绍了C#实现Winform中打开网页页面的方法,涉及WinForm中WebBrowser的相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

winform简单缓存类实例

主要介绍了winform简单缓存类,涉及C#缓存使用技巧,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
recommend-type

c#实现winform屏幕截图并保存的示例

主要介绍了c#实现winform屏幕截图并保存的示例,需要的朋友可以参考下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。