Unity 一个空物体下面一个空物体,在下面有很多模型 ,让这些模型缩放

时间: 2024-04-15 14:24:54 浏览: 13
你可以通过以下步骤来实现在Unity中缩放一组模型: 1. 在Unity中创建一个空物体,命名为父物体。 2. 将父物体作为子物体添加到另一个空物体中,命名为子物体。 3. 将要缩放的模型作为子物体添加到父物体中。 4. 选中父物体,在Inspector面板中找到Transform组件。 5. 在Transform组件中,找到Scale属性,调整其值以缩放模型。你可以手动输入比例值,或者通过拖动滑动条调整。 6. 如果需要分别缩放不同的子模型,你可以选择子模型并在其Transform组件中调整其Scale属性。 这样,当你调整父物体的Scale属性时,所有子模型都将按照相同的比例进行缩放。
相关问题

unity 一个物体下面有很多模型 计算模型的中心点 进行缩放

如果一个物体下面有很多模型,你可以使用 Unity 的 Bounds 类来计算所有模型的包围盒,然后计算这些包围盒的平均中心点,作为整个物体的中心点。然后,你可以根据这个中心点进行缩放操作。 下面是一个示例代码: ```csharp // 获取物体下面所有的模型 Renderer[] renderers = objectToScale.GetComponentsInChildren<Renderer>(); // 创建一个空的包围盒,用于包含所有模型的包围盒 Bounds bounds = new Bounds(); // 遍历所有模型,将它们的包围盒合并到总包围盒中 foreach (Renderer renderer in renderers) { bounds.Encapsulate(renderer.bounds); } // 获取包围盒的中心点 Vector3 center = bounds.center; // 根据中心点进行缩放 objectToScale.transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 这里的缩放比例可以根据你的需求进行调整 objectToScale.transform.position -= center; // 根据中心点调整物体的位置 // 注意:这里假设物体的缩放是在单位缩放基础上进行的,如果物体已经有其他缩放操作,需要考虑这些缩放的影响。 ``` 请确保在应用缩放之前已经加载了所有模型并且每个模型的 Renderer 组件已经被正确设置。这样你就可以计算出整个物体的中心点,并根据该中心点进行缩放操作。

Unity 怎么让一个物体下面的模型按所有模型的中心点进行缩放

要让一个物体下面的模型按所有模型的中心点进行缩放,你可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectScaler : MonoBehaviour { public GameObject objectToScale; // 需要缩放的物体 private void Start() { ScaleObject(); } private void ScaleObject() { // 获取物体下所有子物体的Renderer组件 Renderer[] renderers = objectToScale.GetComponentsInChildren<Renderer>(); // 创建一个空的包围盒,用于包含所有模型的包围盒 Bounds bounds = new Bounds(); // 遍历所有模型,将它们的包围盒合并到总包围盒中 foreach (Renderer renderer in renderers) { bounds.Encapsulate(renderer.bounds); } // 获取包围盒的中心点 Vector3 center = bounds.center; // 根据中心点进行缩放 objectToScale.transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 这里的缩放比例可以根据你的需求进行调整 objectToScale.transform.position -= center; // 根据中心点调整物体的位置 // 注意:这里假设物体的缩放是在单位缩放基础上进行的,如果物体已经有其他缩放操作,需要考虑这些缩放的影响。 } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个 ObjectScaler 脚本,并在 Start 方法中调用了 ScaleObject 方法来缩放物体。确保将需要缩放的物体对象分配给 objectToScale 变量。根据你的需求,调整缩放比例和其他相关参数。这段代码会获取物体下所有子物体的 Renderer 组件,并根据它们的包围盒计算出整个物体的中心点,然后进行缩放和位置调整。

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