uni.removestoragesync

时间: 2023-09-17 08:01:29 浏览: 60
uni.removestoragesync是一个Uni-app框架提供的用于移除本地存储同步的方法。Uni-app是一个基于Vue.js的前端框架,可以将代码同时编译成多个平台的应用程序,包括iOS、Android、H5等。 在Uni-app中,本地存储可以使用uni.setStorageSync和uni.getStorageSync进行设置和获取。而当不再需要同步本地存储时,可以使用uni.removestoragesync方法来移除同步。 使用uni.removestoragesync方法,需要传入一个key值作为参数。该key值就是之前设置本地存储时所指定的键名。调用该方法后,系统会移除该key所对应的本地存储数据。 使用这个方法可以提高程序的性能和安全性。当我们不再需要某些本地存储数据时,可以使用该方法移除,避免数据滥用和资源浪费。 总之,uni.removestoragesync方法是Uni-app框架提供的一种操作本地存储的方法,可以帮助我们方便、高效地移除同步的本地存储数据。
相关问题

const authorizationKey = 'Authorization' export function getAuthorization() { return uni.getStorageSync(authorizationKey) } export function setAuthorization(authorization) { return uni.setStorageSync(authorizationKey, authorization) } export function removeAuthorization(authorization) { return uni.removeStorageSync(authorizationKey) }解析代码

这是一段使用uni-app提供的本地存储API实现的授权信息存储和管理的代码。 - `const authorizationKey = 'Authorization'` 定义了一个常量`authorizationKey`,它的值为字符串`Authorization`,表示存储授权信息的键名。 - `export function getAuthorization() { return uni.getStorageSync(authorizationKey) }` 是获取授权信息的方法,使用`uni.getStorageSync()`从本地存储中读取`authorizationKey`对应的值并返回。 - `export function setAuthorization(authorization) { return uni.setStorageSync(authorizationKey, authorization) }` 是设置授权信息的方法,使用`uni.setStorageSync()`将`authorizationKey`和`authorization`对应起来存储在本地。 - `export function removeAuthorization(authorization) { return uni.removeStorageSync(authorizationKey) }` 是删除授权信息的方法,使用`uni.removeStorageSync()`从本地存储中移除`authorizationKey`对应的值。 这些方法可以方便地管理授权信息,使得应用程序可以在本地存储中保存用户的授权信息,以便于后续的请求操作。

<template> <view> <uni-card v-for="(comment, index) in finalResult" :key="index" title="obj.personName" sub-title="obj.remark" extra="额外信息" :thumbnail="avatar"> <text class="uni-body">姓名:{{obj.personName}}~户主或户主关系{{obj.relation}}~性别:{{obj.sex}}~民族:{{obj.nation}}~出生日期:{{obj.birthday}}~身份证件编号{{obj.id}}~籍贯:{{obj.nativeplace}}~文化程度:{{obj.education}}</text> <view class="action-container"> <button class="delete-button" @click="deleteComment(index)">删除</button> </view> </uni-card> <button class="delete-all-button" @click="deleteAllComments">删除所有评论</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { finalResult: [], avatar: 'https://qiniu-web-assets.dcloud.net.cn/unidoc/zh/unicloudlogo.png' }; }, onShow() { this.finalResult = uni.getStorageSync("data") }, methods: { deleteAllComments() { // 清空 finalResult 数组 this.finalResult = []; // 清空存储中的评论数据 uni.clearStorageSync(); }, deleteComment(index) { // 根据索引从 finalResult 数组中删除评论 this.finalResult.splice(index, 1); // 获取指定评论的键名 let dataArray = uni.getStorageInfoSync(); let keyArray = dataArray.keys; let commentKey = keyArray[index]; // 从存储中删除指定评论数据 uni.removeStorageSync(commentKey); } } }; </script> <style lang="scss"> .action-container { display: flex; justify-content: flex-end; } .delete-button { background-color: #f00; color: #fff; border: none; padding: 5px 10px; margin-top: 5px; cursor: pointer; } .delete-all-button { background-color: #f00; color: #fff; border: none; padding: 10px; margin-top: 10px; cursor: pointer; } <style>这段代码有什么问题?

这段代码存在以下问题: 1. 在模板中,`<uni-card>` 组件的属性值应该是动态绑定的,但是在代码中直接使用了字符串 `"obj.personName"`、`"obj.remark"`、`"额外信息"` 和 `avatar`。应该修改为动态绑定的语法,例如 `:title="comment.personName"`、`:sub-title="comment.remark"`、`:extra="额外信息"` 和 `:thumbnail="avatar"`。 2. 在 `<text>` 标签内使用了 `{{obj.xxx}}` 的语法来展示动态数据,但是在代码中并没有定义 `obj` 对象。应该将 `obj` 替换为 `comment`,即 `{{comment.personName}}`、`{{comment.relation}}` 等等。 3. 在 `onShow` 生命周期钩子函数中,`this.finalResult = uni.getStorageSync("data")` 的代码存在问题。应该使用 `try-catch` 块来捕获可能出现的异常,并处理异常情况。 4. 在 `deleteComment` 方法中,获取键名的代码存在问题。应该使用 `let dataArray = uni.getStorageInfoSync().keys;` 来获取键名数组,而不是先获取全部信息再取出键名数组。 5. 在 `deleteComment` 方法中,删除指定评论数据的代码存在问题。应该使用 `uni.removeStorageSync(commentKey)` 来删除指定键名的数据,而不是 `uni.removeStorageSync(index)`。 6. `<style>` 标签的闭合标签写错了,应该是 `</style>` 而不是 `<style>`。 以下是修复后的代码: ```vue <template> <view> <uni-card v-for="(comment, index) in finalResult" :key="index" :title="comment.personName" :sub-title="comment.remark" :extra="额外信息" :thumbnail="avatar"> <text class="uni-body">姓名:{{comment.personName}}~户主或户主关系{{comment.relation}}~性别:{{comment.sex}}~民族:{{comment.nation}}~出生日期:{{comment.birthday}}~身份证件编号{{comment.id}}~籍贯:{{comment.nativeplace}}~文化程度:{{comment.education}}</text> <view class="action-container"> <button class="delete-button" @click="deleteComment(index)">删除</button> </view> </uni-card> <button class="delete-all-button" @click="deleteAllComments">删除所有评论</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { finalResult: [], avatar: 'https://qiniu-web-assets.dcloud.net.cn/unidoc/zh/unicloudlogo.png' }; }, onShow() { try { this.finalResult = uni.getStorageSync("data"); } catch (e) { console.error("获取评论数据失败:", e); } }, methods: { deleteAllComments() { this.finalResult = []; try { uni.clearStorageSync(); } catch (e) { console.error("清空评论数据失败:", e); } }, deleteComment(index) { this.finalResult.splice(index, 1); try { let keyArray = uni.getStorageInfoSync().keys; let commentKey = keyArray[index]; uni.removeStorageSync(commentKey); } catch (e) { console.error("删除评论数据失败:", e); } } } }; </script> <style lang="scss"> .action-container { display: flex; justify-content: flex-end; } .delete-button { background-color: #f00; color: #fff; border: none; padding: 5px 10px; margin-top: 5px; cursor: pointer; } .delete-all-button { background-color: #f00; color: #fff; border: none; padding: 10px; margin-top: 10px; cursor: pointer; } </style> ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Scratch 手速判断游戏:反弹之神.sb3

游戏警报:潜入“反弹”,这是一种充满活力的街机体验,你的反应主宰了竞技场!受youtuber Dani 一天游戏挑战的启发,你就是一个肩负使命的球:发射、得分、生存! 为你的射击蓄力:按住鼠标等待射击时间。 瞄准并发射:释放以朝光标射击。距离等于速度和弹跳力! 得分:击球得分。 避开格林:他们是游戏终结者! 阻止红色和紫色:如果他们垫底,他们会伤害你的健康。紫色添加了随机反弹的狂野扭曲! SJA 分析数据: · 代码数量: 代码总数:4775 ,有效代码:4671 ,代码块:164 ; · 高级编辑: 扩展种类:2 ,函数定义:49 ,变量 & 列表定义:165 ; · 资源数量: 角色数:12 ,造型数量:444 ,音频数量:54 ; · 资源大小: 工程大小:19.1MB ,音频大小:15.4MB ,造型大小:1.7MB 。 此后仍有作品或有趣游戏,可以进行学习与借鉴。请关注作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!五星好评可以私信我,免费送资源!快来评论吧!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

Windows 运行Python脚本

要在 Windows 上运行 Python 脚本,你需要先安装 Python。可以从官网下载 Python 安装包并按照提示进行安装。安装完成后,就可以在命令行中输入 `python` 命令,进入 Python 解释器环境。 接着,你可以编写 Python 脚本,保存为 `.py` 后缀的文件。在命令行中进入脚本所在的目录,输入 `python script.py` 命令来运行脚本。其中 `script.py` 是你的脚本文件名。 如果你想在 Windows 上运行一个 Python 程序,但不想打开命令行窗口,可以将脚本文件拖动到 Python 可执行文件 `python.exe` 上,
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。