UnrealEditor_SocketServer_0003!TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32> >::ResizeForCopy() [D:\UnrealEngine4\UE_5.0\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h:2814] UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run() [D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h:481]
时间: 2023-07-17 11:13:24 浏览: 103
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根据提供的堆栈跟踪信息,崩溃似乎发生在 `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 方法和 `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数中。
1. `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 是 Unreal Engine 中的一个数组调整大小的方法。在这个方法中,可能出现了一些问题导致崩溃。
可能的原因和解决方法包括:
- 检查数组的索引范围是否正确,确保不会越界访问数组。
- 检查是否在使用数组之前正确初始化了它。
- 检查是否存在与数组操作相关的并发访问冲突。
2. `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 是 Unreal Engine 中的一个线程函数,用于从服务器接收数据的操作。在这个函数中,可能发生了一些导致崩溃的问题。
可能的原因和解决方法包括:
- 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。
- 检查代码中是否存在内存访问错误或并发访问冲突。
- 确保使用相同或兼容的版本的插件或扩展。
在解决这个问题时,你可以尝试以下步骤:
1. 检查代码中是否存在逻辑错误或内存访问错误,并修复它们。
2. 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。
3. 检查使用的插件或扩展是否与 Unreal Engine 版本兼容。
4. 尝试降低图形设置,以减少对系统资源的需求,从而减少崩溃的可能性。
如果以上方法无法解决问题,建议向 Unreal Engine 的开发者社区或官方技术支持寻求帮助,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。
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