编写DDA画直线算法的C程序,并进行调试和运行;
时间: 2024-10-22 14:10:08 浏览: 29
编写DDA (Dashed and Dotted Algorithm) 画直线算法的 C 程序涉及到一些基本的数学计算和循环结构。下面是简单的 C 代码示例,用于从起点到终点绘制一条斜率为整数的直线:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void draw_line(int x1, int y1, int x2, int y2, int dx, int dy, int steps) {
float stepx = (float)(x2 - x1) / steps;
float stepy = (float)(y2 - y1) / steps;
int x = x1, y = y1;
for (int i = 0; i <= steps; ++i) {
printf("(%d,%d) ", (int)x, (int)y); // 绘制每个点
x += dx;
y += dy;
}
printf("\n");
}
int main() {
int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 10, y2 = 10, dx = 1, dy = 1, steps = 10; // 直线起点和终点,斜率和步长
draw_line(x1, y1, x2, y2, dx, dy, steps);
return 0;
}
```
这个程序会打印出从 `(x1, y1)` 到 `(x2, y2)` 的直线上的每个点。`dx` 和 `dy` 分别代表每一步的水平和垂直移动,`steps` 控制了线条的精度。
要调试这个程序,你可以尝试改变输入值(例如,改变直线起点、终点、斜率和步长),检查输出是否符合预期。如果运行时有任何异常,比如溢出或其他数值错误,需要调整计算方式或者增加错误处理。
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