Unity 让子节点忽视父节点的HorizontalLayoutGroup的组件
时间: 2024-09-28 11:13:11 浏览: 37
在Unity中,当子节点想要忽视其父节点上`HorizontalLayoutGroup`组件的设置时,可以通过设置子节点的`LayoutElement`组件的`anchoredPosition`属性来实现。`HorizontalLayoutGroup`是用来控制水平方向布局的,如果子节点设置了`anchoredPosition`,那么它将独立于父级的自动布局,不会受到`HorizontalLayoutGroup`的影响,比如自适应填充宽度或者最小最大宽度等约束。
例如,你可以这样做:
```csharp
RectTransform childTransform = GetComponent<RectTransform>();
childTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
childTransform.SetAnchorPositions(new RectOffset(0f, 0f, 0f, 0f)); // 设置忽略所有边的锚点位置
```
这会使子节点保持固定的大小或者相对于屏幕的位置,而不会随`HorizontalLayoutGroup`的变化而变化。
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