matlab EASE

时间: 2023-11-13 20:55:54 浏览: 43
Matlab EASE是一种用于推荐系统的算法,它基于矩阵分解和隐式反馈。它的全称是Explicit and Implicit Semantic-based Matrix Factorization with Local and Global Consistency,意为具有显式和隐式语义的矩阵分解,并具有局部和全局一致性。 Matlab EASE算法的主要思想是将用户-物品交互矩阵分解为用户和物品的潜在特征向量,然后通过这些向量来预测用户对未知物品的评分。与传统的矩阵分解算法不同,Matlab EASE还考虑了隐式反馈信息,例如用户的点击、浏览、购买等行为,以提高推荐的准确性。 此外,Matlab EASE还引入了局部和全局一致性的概念,以进一步提高推荐的质量。局部一致性指的是在用户-物品交互矩阵中,相似的用户和物品应该具有相似的潜在特征向量;全局一致性指的是在不同的用户-物品交互矩阵中,相同的物品应该具有相似的潜在特征向量。
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MATLAB 表白代码

``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); 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MATLAB爱心代码

``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); 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