Alphabeta算法
时间: 2024-08-21 18:00:32 浏览: 40
基于alphabeta算法的智能五子棋 .pdf
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Alpha-Beta算法是一种经典的博弈树搜索算法,主要用于分析零和游戏(如国际象棋、围棋等),其中一方的目标是最大化得分,另一方则是最小化。它通过评估每一步可能的结果,并采用"剪枝"技术来减少搜索空间,提高效率。
核心思想是交替进行两个过程:Alpha(最优上界)和Beta(最优下界)。Alpha代表当前搜索到的最优解决方案对玩家A的上限,而Beta则代表对玩家B的下限。搜索过程中,Alpha会在每次递归调用时更新,如果发现某个分支无论对手如何选择,都无法让当前玩家获胜,就会提前终止该分支的搜索,这就是剪枝的过程。
Alpha-Beta算法是一个深度优先搜索策略,从根节点开始,一直深入到叶子节点,然后回溯并更新Alpha和Beta值。当达到某个节点,或者达到预先设定的搜索深度限制,或者找到明显的胜者,算法会结束,返回最终结果。
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