静态物体 体素 动态物体三维占用网格
时间: 2024-08-27 09:00:31 浏览: 84
KinectFusion 和 ElasticFusion 三维重建方法
静态物体是指在三维空间中不随时间改变其位置或形状的物理对象。它们通常在游戏、动画或者建筑设计等场景中使用,比如场景中的固定建筑或障碍物。静态物体在计算上往往会被预先建模,并存储在一个网格系统中,每个体素代表一个小的立方体空间。
体素(Voxel)是一种基本的三维像素,它是由一系列小的立方体组成的,用于表示三维空间中的数据。在许多3D应用中,如游戏引擎或CAD软件,体素常用于构建复杂模型,因为它们提供了一种简单而高效的内存管理方式,特别是对于大型、密集的数据结构。
动态物体则是指在场景中可以移动、变形或者交互的实体,例如游戏角色、车辆或粒子效果。这类物体需要实时更新其在三维空间中的位置、旋转和形状变化。动态物体通常通过帧间插值、碰撞检测和物理模拟算法来跟踪它们的行为,每一帧都会根据其运动状态更新所在的网格。
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