Unity 创建一个滑动列表,这个滑动列表分为左右两部分 左半部分可以带动整个滑动列表一起纵向滑行,滑动列表的右半部分可以独立的横向滑行,怎么做
时间: 2024-09-20 15:11:13 浏览: 25
在Unity中创建一个这样的滑动列表需要利用其UI组件以及自定义脚本。首先,你需要做的是:
1. **设置场景结构**:
- 创建一个新的UI Canvas作为根容器。
- 在Canvas上添加两个Horizontal Layout Group,分别代表左半部分和右半部分的滑动区域。
2. **创建内容组件**:
- 在每个Horizontal Layout Group下,添加多个可滑动的UI元素(如Image、Text等),作为列表项。
3. **编写脚本**:
- 针对左半部分,你可以使用`OnPointerDown`事件监听用户的触摸开始,并在`OnDrag`事件中处理滑动。通过改变`LeftLayoutGroup`的大小来带动整个列表。
```csharp
public class LeftPanel : MonoBehaviour
{
void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
// 根据拖动的距离调整LeftLayoutGroup的大小
float delta = eventData.delta.y;
transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, 1f + delta * 0.01f, transform.localScale.z);
}
}
```
- 对于右半部分,只需给右侧的Horizontal Layout Group添加类似的行为,但只允许水平滑动,忽略垂直方向的指针移动。
4. **设置组件属性**:
- 设置每个列表项的`Interactable`属性为`true`,以便它们响应用户的触控操作。
- 可能还需要添加`Dragger`组件到左侧布局,以提供更好的滑动体验。
5. **关联组件**:
- 将上面提到的脚本分配给相应的面板组件。
```
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