keil简易篮球计分器

时间: 2024-08-05 14:00:24 浏览: 64
Keil简易篮球计分器通常是指使用Keil uVision这样的集成开发环境(IDE)开发的一种简单的硬件与软件结合的篮球比赛计分系统。这种系统可能包括硬件部分,如传感器、LED显示屏或电子显示屏,以及软件部分,用于数据处理和实时更新比分。 1. **硬件设计**:可能使用Arduino或单片机(如STM32、AVR等)作为控制核心,连接篮球得分传感器(比如光电传感器或磁性感应器),以及显示设备来实时显示分数。 2. **软件编写**:在Keil IDE中编写C或C++代码,管理传感器输入、计分逻辑、暂停/开始、时间控制等功能,并与硬件交互。利用中断或定时器来实现计时和实时响应。 3. **用户交互**:可能还包括简单的用户界面,如按键控制暂停/继续比赛、切换队伍等。 4. **编程语言**:Keil主要支持C和C++,因此项目的主编程工作通常在这个平台上进行。
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keil单片机篮球计时计分

根据提供的引用内容,有两种篮球计时计分器的设计方案,分别基于AT89S52单片机和STM32单片机。下面将分别介绍这两种方案的设计思路和实现方法。 1. 基于AT89S52单片机的篮球计时计分器设计方案 硬件部分: - AT89S52单片机 - 两个四位七段数码管 - 两个74HC595芯片 - 两个按键 - 一个蜂鸣器 软件部分: - 使用Keil C51编写程序,实现计分和计时功能 - 通过74HC595芯片驱动数码管,实现分数和时间的显示 - 通过按键控制计分和计时功能的实现 - 通过蜂鸣器发出提示音 下面是AT89S52单片机篮球计时计分器的部分代码示例: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P3^2; // 按键1 sbit key2 = P3^3; // 按键2 sbit beep = P3^4; // 蜂鸣器 uchar code table[] = { // 数码管显示表 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f }; uchar code time[] = { // 时间设置表 0x00, 0x3c, 0x78, 0xb4, 0xf0 }; uchar sec = 0; // 秒数 uchar min = 10; // 分钟数 uchar score1 = 0; // 球队1得分 uchar score2 = 0; // 球队2得分 void delay(uint x) { // 延时函数 uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void display(uchar num, uchar pos) { // 数码管显示函数 P0 = 0xff; P2 = ~(1 << pos); P0 = table[num]; } void main() { uchar i = 0; TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0x3c; // 定时器0初值 TL0 = 0xb0; TR0 = 1; // 启动定时器0 ET0 = 1; // 允许定时器0中断 EA = 1; // 开启总中断 while (1) { if (key1 == 0) { // 按键1按下 delay(10); // 延时去抖动 if (key1 == 0) { score1++; // 球队1得分加1 beep = 1; // 发出提示音 delay(100); beep = 0; } while (!key1); // 等待按键1释放 } if (key2 == 0) { // 按键2按下 delay(10); // 延时去抖动 if (key2 == 0) { score2++; // 球队2得分加1 beep = 1; // 发出提示音 delay(100); beep = 0; } while (!key2); // 等待按键2释放 } display(score1, 0); // 显示球队1得分 display(score2, 4); // 显示球队2得分 } } void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断函数 TH0 = 0x3c; // 定时器0初值 TL0 = 0xb0; i++; if (i == 20) { // 1秒钟 i = 0; sec--; if (sec == 0xff) { // 1分钟 sec = 59; min--; if (min == 0xff) { // 时间到 min = 10; sec = 0; beep = 1; // 发出提示音 delay(1000); beep = 0; } } display(time[sec % 5], 2); // 显示本次进攻剩余时间 display(time[sec / 5], 3); display(time[min % 5], 0); // 显示本节剩余时间 display(time[min / 5], 1); } } ``` 2. 基于STM32单片机的篮球计时计分器设计方案 硬件部分: - STM32单片机 - 一个LCD液晶屏幕 - 两个按键 - 一个蜂鸣器 软件部分: - 使用Keil MDK编写程序,实现计分和计时功能 - 通过LCD液晶屏幕显示比赛时间和得分 - 通过按键控制计分和计时功能的实现 - 通过蜂鸣器发出提示音 下面是STM32单片机篮球计时计分器的部分代码示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "lcd.h" #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1) #define BEEP_ON GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8) #define BEEP_OFF GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_8) u8 sec = 0; // 秒数 u8 min = 10; // 分钟数 u8 score1 = 0; // 球队1得分 u8 score2 = 0; // 球队2得分 void TIM2_IRQHandler(void) { // 定时器2中断函数 if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) { TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); sec--; if (sec == 0xff) { // 1分钟 sec = 59; min--; if (min == 0xff) { // 时间到 min = 10; sec = 0; BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(1000); BEEP_OFF; } } LCD_ShowNum(0, 0, min, 2, 16); // 显示本节剩余时间 LCD_ShowChar(2 * 16, 0, ':', 16); LCD_ShowNum(3 * 16, 0, sec / 10, 1, 16); LCD_ShowNum(4 * 16, 0, sec % 10, 1, 16); LCD_ShowNum(0, 1, score1, 2, 16); // 显示球队1得分 LCD_ShowNum(3 * 16, 1, score2, 2, 16); // 显示球队2得分 } } int main(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE); // 使能定时器2时钟 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 999; // 自动重装载值 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 7199; // 分频系数 TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; // 时钟分割 TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; // 向上计数模式 TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure); // 初始化定时器2 TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); // 使能定时器2更新中断 TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // 启动定时器2 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn; // 定时器2中断 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; // 抢占优先级0 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; // 子优先级1 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // IRQ通道使能 NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 初始化NVIC RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 使能GPIOA和GPIOB时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; // KEY1和KEY2 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 上拉输入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8; // BEEP GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 50MHz GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOB LCD_Init(); // 初始化LCD液晶屏幕 LCD_Clear(WHITE); // 清屏 while (1) { if (KEY1 == 0) { // 按键1按下 delay_ms(10); // 延时去抖动 if (KEY1 == 0) { score1++; // 球队1得分加1 BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(100); BEEP_OFF; } while (!KEY1); // 等待按键1释放 } if (KEY2 == 0) { // 按键2按下 delay_ms(10); // 延时去抖动 if (KEY2 == 0) { score2++; // 球队2得分加1 BEEP_ON; // 发出提示音 delay_ms(100); BEEP_OFF; } while (!KEY2); // 等待按键2释放 } } } ```

matlab gui keil 简易示波器

Matlab是一种常用的科学计算软件,而Keil则是一款用于嵌入式系统开发的集成开发环境。要实现一个简易示波器,我们可以利用Matlab的GUI设计功能来创建一个用户界面,然后通过Keil的编程工具来实现数据采集和显示功能。 首先,我们可以在Matlab中创建一个GUI界面,包括一个绘图区域用于显示波形图像,以及一些控件用于控制波形的参数和显示范围。然后,我们可以利用Matlab的数据采集功能来获取外部信号,并通过串口或者其他接口将数据传输到Keil中。 在Keil中,我们可以编写嵌入式程序来接收Matlab传输过来的数据,然后利用显示设备或者其他外设来实现波形的可视化。同时,我们也可以在Keil中编写相应的逻辑代码来处理用户界面传输过来的控制参数,以达到实时调节波形显示的功能。 通过结合Matlab的GUI设计和Keil的嵌入式开发功能,我们可以实现一个简易但功能齐全的示波器。这样的示波器可以用于学习和教学,也可以作为嵌入式系统调试和测试的辅助工具。同时,这个项目也可以帮助使用者更深入地了解Matlab和Keil的使用方法和功能,为他们今后的科研和工程应用打下坚实的基础。

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