迷宫深度算法查找路径

时间: 2024-09-11 09:07:31 浏览: 29
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Python深度优先算法生成迷宫

迷宫深度优先搜索(Maze DFS)通常用于寻找从起点到终点的路径,尤其是在二维网格状迷宫中。这种算法会从起点开始,探索每个可以走的邻居节点,如果找到终点则返回路径,如果没有,则回溯并尝试下一个节点,直到所有可能路径都尝试过。 以下是简单的C++代码实现迷宫深度优先搜索查找路径: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <stack> using namespace std; bool isSafe(int x, int y, const vector<vector<bool>>& maze) { return (x >= 0 && x < maze.size() && y >= 0 && y < maze[0].size() && maze[x][y]); } void findPath(vector<vector<bool>>& maze, int srcX, int srcY, int destX, int destY, vector<vector<int>>& path, vector<vector<bool>>& visited) { stack<pair<int, int>> s; s.push({srcX, srcY}); visited[srcX][srcY] = true; while (!s.empty()) { auto [currentX, currentY] = s.top(); s.pop(); if (currentX == destX && currentY == destY) { printPath(path, currentX, currentY); return; } for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (isSafe(currentX + dx, currentY + dy, maze)) { if (!visited[currentX + dx][currentY + dy]) { s.push({currentX + dx, currentY + dy}); visited[currentX + dx][currentY + dy] = true; path[currentX][currentY] = currentX + dx * maze.size() + currentY; // 根据方向编码路径 } } } } } } void printPath(vector<vector<int>>& path, int endX, int endY) { cout << "Path found from (" << endX << ", " << endY << ") to destination: "; while (path[endX][endY] != 0) { int prevX = endX, prevY = endY; endX = path[endX][endY] / maze.size(); // 取整数部分得到行 endY = path[endX][endY] % maze.size(); // 取余数得到列 cout << "(" << prevX << ", " << prevY << ") -> "; } cout << "(" << endX << ", " << endY << ")"; } int main() { vector<vector<bool>> maze = {{1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1}}; int src = 0, dest = 3; findPath(maze, src / maze.size(), src % maze.size(), dest / maze.size(), dest % maze.size(), {}, maze); return 0; } ``` 这个代码首先检查当前位置是否安全,然后将可行的位置压入堆栈,并标记已访问。当找到目标位置时,它会回溯并打印路径。注意,这里的路径存储在一个二维数组`path`中,通过行和列的组合来记录路径的方向。
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