可视化路径查找与迷宫算法的Path-Finder应用程序

需积分: 5 0 下载量 156 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 1.38MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Path-Finder:此应用程序将有助于可视化一些路径查找和迷宫生成算法" Path-Finder 是一款旨在帮助用户可视化和理解路径查找算法如广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS),以及迷宫生成算法如递归分割法的应用程序。以下是关于这些算法及其实现的详细知识点。 知识点1: 路径查找算法概述 路径查找算法是计算机科学中的基本问题之一,它涉及到在一个图数据结构中找到从起点到终点的路径。常见的路径查找算法包括广度优先搜索和深度优先搜索。 知识点2: 广度优先搜索(BFS) - 广度优先搜索是一种遍历或搜索树或图的算法。它按照距离起点的“层数”依次访问所有节点。 - BFS 从树的根节点开始,首先访问所有相邻的节点,然后对每一个邻近节点,再访问其所有未访问的邻近节点,以此类推。 - 在图论中,广度优先搜索可以用来寻找最短路径。 - BFS 使用队列这一数据结构来存储待访问的节点,先入队的节点先被访问。 知识点3: 深度优先搜索(DFS) - 深度优先搜索同样是用于图或树的遍历和搜索的一种算法。 - DFS 从根节点开始,探索尽可能深的分支,直到末端,然后回溯继续探索下一个分支。 - 深度优先搜索可以使用栈或递归实现。 - 在无向图中,DFS 可以用来检测环的存在。 知识点4: 递归分割法(Recursive Division) - 递归分割法是一种迷宫生成算法,它递归地将迷宫区域分割为较小的子区域,并在分割过程中保持相邻区域的连通性。 - 在每一步分割中,算法随机选择一个方向(水平或垂直)来平分区域,并在平分线上保留一个或多个随机位置,以维持整体的连通性。 - 递归分割法可以创建复杂且不规则的迷宫结构。 知识点5: 算法的可视化实现 - Path-Finder 应用程序使用 HTML 的 <table> 元素来绘制迷宫和路径,使算法的执行过程直观可见。 - 网页应用允许用户观察算法在搜索目标或生成迷宫时的行为。 - 可视化有助于理解算法的工作原理,并为教育目的提供了一个直观的学习工具。 知识点6: HTML 在算法可视化中的应用 - HTML 是构建网页的基础标记语言,通过使用表格(<table> 标签)可以实现二维数据的简单可视化。 - 尽管 HTML 本身不是一种编程语言,但它结合CSS和JavaScript可以用来创建动态和交互式的内容。 - 在本项目中,HTML 用于展示算法的结果和迷宫的布局,而 JavaScript 可能被用来控制算法的执行流程。 知识点7: 项目结构和文件说明 - 项目名称为 "Path-Finder-master",暗示了它可能是该项目的主要分支。 - 项目结构可能包括HTML文件用于展示算法效果,JavaScript文件用于算法逻辑的实现,以及CSS文件用于美化界面。 - 可能还会有文档文件,比如README,来解释如何运行和使用该项目。 通过学习这些知识点,用户可以更好地理解路径查找和迷宫生成算法的原理以及它们如何在实际应用中被可视化。同时,上述内容为IT专业人员提供了一个实际的项目案例,展示了如何结合不同的技术来解决问题和创建直观的用户界面。

#ifndef FUNC_H_INCLUDED #define FUNC_H_INCLUDED #define MaxLNum 110 #define MaxCNum 110 #define MaxSize 10100 #define inf 10000 extern int arcs[MaxSize][MaxSize]; extern int s_nodes[MaxSize]; extern int g_nodes[MaxSize]; extern int dist[MaxSize]; extern int visited[MaxSize]; extern int pre[MaxSize]; extern int s_path[MaxSize][MaxSize]; extern int goal[MaxSize][2]; extern int s_vital[MaxSize][2]; //定义机器人(结构体)。 struct Robot{ int Pos[2]; //当前位置 char CTYPE; //当前的字符类型 struct ArEle{ char CType; int flag; }Around[8]; //周围结点的字符类型及其标记(从North开始,沿顺时针排列) }; typedef struct QNode* Queue; typedef struct Robot* PtrRt; typedef struct Node* PtrToNode; struct Node{ //队列中的结点 PtrRt Rt; PtrToNode Next; }; struct QNode { PtrToNode Front, Rear; // 队列的头、尾指针 }; Queue CreateQueue(); Queue AddQ( Queue Q, PtrRt Rt ); int IsEmpty( Queue Q ); PtrRt DeleteQ( Queue Q ); int** around(int pos[2]); int Judge(char c); void Record(PtrRt Rt,Queue Q,char expor[][MaxCNum]); PtrRt CreateRt(int x,int y,char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void save_path(PtrRt Rt_1,PtrRt Rt_2,int Clen); PtrRt move(PtrRt Rt,int pos[2],char store[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void BFS(PtrRt Rt,Queue Q,char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); void print_path(int path[],int u, int v,int Clen); void dijkstra(int begin,int nodes[],int Llen,int Clen); void Nicolas(char store[][MaxCNum],char expor[][MaxCNum],int Llen,int Clen); #endif // FUNC_H_INCLUDED解释代码

2023-05-30 上传