plotly go.box

时间: 2023-09-17 19:03:10 浏览: 62
plotly go.box 是一个可视化工具,用于绘制箱线图。箱线图是一种常用的统计图形,用于展示数据的分布情况和离群值。它由一个矩形框和两条延伸出去的线段组成。 在 plotly 中,可以使用 go.box 函数来生成箱线图。该函数接受多个参数,包括数据、x 轴标签、y 轴标签、布局等。其中,数据参数是必需的,用于指定要绘制箱线图的数据集。 箱线图包含以下几个重要的元素: 1. 矩形框:矩形框表示数据的四分位数范围,其中包含了中位数(Q2),上四分位数(Q3),下四分位数(Q1)。 2. 上下线段:上下线段表示数据的最大值和最小值,一般不考虑异常值。 3. 中位数线:中位数线是矩形框内的一条水平线,代表了数据的中间值。 箱线图可以帮助我们快速了解数据的分布情况。通过观察矩形框的高度和上下线段的长度,我们可以判断数据的离群值程度、对称性等特征。同时,箱线图还可以用于比较不同数据集之间的统计特征。 plotly go.box 提供了丰富的配置选项,可以调整箱线图的样式,包括颜色、线型、标签等。可以根据具体需求,自定义箱线图的外观。 总之,plotly go.box 是一个强大的箱线图绘制工具,可以帮助我们更好地理解和分析数据的分布情况。
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uchar checkBorder(void) { if(this.box[3]!=0 && this.row>(MAXHANG-4)) return 1; else if(this.box[2]!=0 && this.row>(MAXHANG-3)) return 1; else if(this.box[1]!=0 && this.row>(MAXHANG-2)) return 1; else if(this.box[0]!=0 && this.row>(MAXHANG-1)) return 1; if((this.box[0] & 0x01) || (this.box[1] & 0x01) || (this.box[2] & 0x01) ||(this.box[3] & 0x01) ) { if(this.column<0) return 1; } else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) ) { if(this.column<-1) return 1; } else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) ) { if(this.column<-2) return 1; } else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column<-3) return 1; } if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column>(MAXLIE-4)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) ){ if(this.column>(MAXLIE-3)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) ) { if(this.column>(MAXLIE-2)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column>(MAXLIE-1)) return 1; } return 0; }

根据提供的代码,这是一个名为`checkBorder`的函数,返回类型为`uchar`(可能是`unsigned char`类型)。 该函数用于检查当前对象的`box`数组中的位,以确定是否超出边界。 以下是对代码的逐行解释: ```c uchar checkBorder(void) { if(this.box[3]!=0 && this.row>(MAXHANG-4)) return 1; else if(this.box[2]!=0 && this.row>(MAXHANG-3)) return 1; else if(this.box[1]!=0 && this.row>(MAXHANG-2)) return 1; else if(this.box[0]!=0 && this.row>(MAXHANG-1)) return 1; if((this.box[0] & 0x01) || (this.box[1] & 0x01) || (this.box[2] & 0x01) ||(this.box[3] & 0x01) ) { if(this.column<0) return 1; } else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) ) { if(this.column<-1) return 1; } else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) ) { if(this.column<-2) return 1; } else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column<-3) return 1; } if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column>(MAXLIE-4)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x04) || (this.box[1] & 0x04) || (this.box[2] & 0x04) ||(this.box[3] & 0x04) ){ if(this.column>(MAXLIE-3)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x02) || (this.box[1] & 0x02) || (this.box[2] & 0x02) ||(this.box[3] & 0x02) ) { if(this.column>(MAXLIE-2)) return 1; } else if((this.box[0] & 0x08) || (this.box[1] & 0x08) || (this.box[2] & 0x08) ||(this.box[3] & 0x08) ) { if(this.column>(MAXLIE-1)) return 1; } return 0; } ``` 总结:该函数通过检查当前对象的`box`数组中的位,以及`row`和`column`变量的值,来判断当前对象是否超出边界。如果超出边界,返回1;如果没有超出边界,返回0。 需要注意的是,代码中使用了一些未定义的变量和常量,例如`MAXHANG`和`MAXLIE`。这些变量的定义和值在代码中没有给出,可能是在其他地方定义的全局变量或宏定义。你需要根据实际情况进行适当的更改和定义。

代码解读void bfs() { while (!q.empty()) { Node cur = q.top(); q.pop(); if (cur.box_x == end_x && cur.box_y == end_y) { best = cur.step; flag = true; break; } else for (int i = 0; i < 4; i++) { flag1 = false; memset(visit2, 0, sizeof(visit2)); int x = cur.box_x + dx[i]; int y = cur.box_y + dy[i]; if (x<1 || y<1 || x>n || y>m || board[x][y] == 1) continue; Node next; next.box_x = x; next.box_y = y; next.people_x = cur.box_x; next.people_y = cur.box_y; next.step = cur.step + 1; if (i == 0) if (cur.box_y - 1 > 0) if (board[cur.box_x][cur.box_y - 1] != 'S' && bfs2(cur.box_x, cur.box_y - 1, cur.box_x, cur.box_y, cur.people_x, cur.people_y) && !visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y - 1]) { visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y - 1] = 1; q.push(next); } if (i == 1) if (cur.box_y + 1 <= m) if (board[cur.box_x][cur.box_y + 1] != 'S' && bfs2(cur.box_x, cur.box_y + 1, cur.box_x, cur.box_y, cur.people_x, cur.people_y) && !visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y + 1]) { visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y + 1] = 1; q.push(next); } if (i == 2) if (cur.box_x - 1 > 0) if (board[cur.box_x - 1][cur.box_y] != 'S' && bfs2(cur.box_x - 1, cur.box_y, cur.box_x, cur.box_y, cur.people_x, cur.people_y) && !visit[x][y][cur.box_x - 1][cur.box_y]) { visit[x][y][cur.box_x - 1][cur.box_y] = 1; q.push(next); } if (i == 3) if (cur.box_x + 1 <= n) if (board[cur.box_x + 1][cur.box_y] != 'S' && bfs2(cur.box_x + 1, cur.box_y, cur.box_x, cur.box_y, cur.people_x, cur.people_y) && !visit[x][y][cur.box_x + 1][cur.box_y]) { visit[x][y][cur.box_x + 1][cur.box_y] = 1; q.push(next); } } } }

这段代码是一个广度优先搜索算法的实现,用于寻找最短路径。下面是代码的解读: 1. 首先,定义了一个名为 `bfs` 的函数,没有返回值(void)。 2. 在函数内部使用了一个 while 循环,判断队列 `q` 是否为空。 3. 在每次循环中,取出队首元素 `cur`,并将其从队列中移除。 4. 判断当前节点的箱子位置是否与目标位置相同,如果是,则更新最佳步数 `best`,设置标志位 `flag` 为 true,并跳出循环。 5. 如果当前节点的箱子位置与目标位置不同,则进行下一步的判断。 6. 使用一个 for 循环遍历四个方向(上、下、左、右)。 7. 首先,将一个名为 `flag1` 的布尔变量设为 false。 8. 使用 memset 函数将数组 `visit2` 的元素全部置为 0,该数组可能用于记录访问状态。 9. 根据当前节点 `cur` 的箱子位置和当前方向计算出下一步的位置 `x` 和 `y`。 10. 如果下一步的位置超出了边界或者是障碍物(`board[x][y] == 1`),则继续下一次循环。 11. 创建一个新的节点 `next`,并将下一步的位置赋值给 `next` 的箱子位置。 12. 将当前节点的人的位置赋值给 `next` 的人的位置。 13. 将当前节点的步数加1,并赋值给 `next` 的步数。 14. 根据当前方向的不同,进行不同的判断和操作: - 如果当前方向是向左移动,并且箱子左边的位置不是墙壁(`board[cur.box_x][cur.box_y - 1] != 'S'`),并且调用了一个名为 `bfs2` 的函数,并且当前位置没有被访问过(`!visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y - 1]`),则将 `next` 加入队列 `q` 中,并将对应的访问状态设置为已访问。 - 如果当前方向是向右移动,并且箱子右边的位置不是墙壁(`board[cur.box_x][cur.box_y + 1] != 'S'`),并且调用了一个名为 `bfs2` 的函数,并且当前位置没有被访问过(`!visit[x][y][cur.box_x][cur.box_y + 1]`),则将 `next` 加入队列 `q` 中,并将对应的访问状态设置为已访问。 - 如果当前方向是向上移动,并且箱子上边的位置不是墙壁(`board[cur.box_x - 1][cur.box_y] != 'S'`),并且调用了一个名为 `bfs2` 的函数,并且当前位置没有被访问过(`!visit[x][y][cur.box_x - 1][cur.box_y]`),则将 `next` 加入队列 `q` 中,并将对应的访问状态设置为已访问。 - 如果当前方向是向下移动,并且箱子下边的位置不是墙壁(`board[cur.box_x + 1][cur.box_y] != 'S'`),并且调用了一个名为 `bfs2` 的函数,并且当前位置没有被访问过(`!visit[x][y][cur.box_x + 1][cur.box_y]`),则将 `next` 加入队列 `q` 中,并将对应的访问状态设置为已访问。 15. 循环结束后,函数执行完毕。 此处代码片段并不完整,缺少了定义和初始化一些变量的部分,例如队列 `q`、数组 `dx` 和 `dy`、数组 `visit`、数组 `board` 等。同时,函数内部还调用了一个名为 `bfs2` 的函数,但在提供的代码中并没有给出其实现。因此,对于代码的完整性和准确性还需要进一步的了解。

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