在UE5项目中如何利用TTS插件实现一个支持多语种并且可以调整语音速度的文本转语音功能?请提供蓝图和C++两种实现方式的示例。
时间: 2024-11-04 12:22:56 浏览: 34
要在UE5项目中实现多语种文本转语音功能,并且可以调整语音速度,你需要首先确保安装了支持多语种的TTS插件。由于该插件支持蓝图和C++两种编程方式,以下将分别介绍如何在两种方式下实现所需功能。
参考资源链接:[UE4/UE5跨平台TTS插件:离线文本转语音支持多语种](https://wenku.csdn.net/doc/6attu4hkm9?spm=1055.2569.3001.10343)
使用蓝图实现:
1. 打开你的UE5项目,将下载的TTS插件导入项目中。
2. 在蓝图编辑器中创建一个新蓝图,选择你的游戏中的一个Actor或任何其他合适的对象作为蓝图类。
3. 打开蓝图编辑器,在蓝图中添加TTS插件提供的'Play Localized Speech'节点。
4. 通过'Play Localized Speech'节点的'Input Text'输入框输入你希望转换为语音的文本。
5. 设置'Target Platform'来选择你想要支持的语言(例如,英语、中文、日语等)。
6. 调整'TTS Speed'属性来改变语音的速度,该参数接受一个介于0到2之间的浮点数值,其中1为正常速度。
7. 通过'Play'执行线来触发语音播放。
使用C++实现:
1. 确保TTS插件已经被导入到你的项目中。
2. 在你的C++类中,包含必要的TTS插件头文件。
3. 使用TTS插件提供的API创建一个TTS对象,并设置好目标语言和语音速度。
4. 调用相应的方法将文本转换为语音并播放。
示例代码如下:
```cpp
// 包含TTS插件的头文件
#include
参考资源链接:[UE4/UE5跨平台TTS插件:离线文本转语音支持多语种](https://wenku.csdn.net/doc/6attu4hkm9?spm=1055.2569.3001.10343)
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