如何在UE5项目中实现一个支持多语种并且可调整语音速度的文本转语音功能?请提供蓝图和C++两种实现方式的示例。
时间: 2024-11-04 12:22:55 浏览: 32
在UE5中实现文本转语音(TTS)功能,可以显著提升游戏体验,尤其是在需要提供多语言支持的场景。要实现这样的功能,可以使用《UE4/UE5跨平台TTS插件:离线文本转语音支持多语种》提供的工具。以下是使用蓝图和C++实现TTS功能的步骤:
参考资源链接:[UE4/UE5跨平台TTS插件:离线文本转语音支持多语种](https://wenku.csdn.net/doc/6attu4hkm9?spm=1055.2569.3001.10343)
蓝图实现:
1. 首先,你需要在UE5编辑器中导入TTS插件。
2. 创建一个新的蓝图类,基于‘Actor’或者任何你需要的类。
3. 在蓝图中添加一个‘TextToSpeech’节点,并连接到语音输出设备或变量。
4. 设置‘TextToSpeech’节点的‘Text’属性为你想要转换的文本。
5. 根据需要连接‘Language’属性来选择不同的语言。
6. 使用‘Speed’属性来调整语音的播放速度。
7. 调试运行你的蓝图脚本以确保功能正常。
C++实现:
1. 在你的UE5项目中包含TTS插件的头文件。
2. 在相应的C++类中,包含必要的TTS插件库和命名空间。
3. 创建一个函数来初始化TTS,并设置语言和速度。
4. 将需要转换的文本传递给TTS库,并使用回调函数来处理语音播放。
5. 确保你的项目支持跨平台,以便在Windows、Android、iOS等平台运行。
例如,使用C++的简单代码示例可能如下所示:
```cpp
#include
参考资源链接:[UE4/UE5跨平台TTS插件:离线文本转语音支持多语种](https://wenku.csdn.net/doc/6attu4hkm9?spm=1055.2569.3001.10343)
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