boost::geometry如何修复无效多边形?请给出详细完整的事例代码,修复逻辑要尽可能考虑周全
时间: 2024-09-12 13:08:48 浏览: 92
Boost.Geometry是Boost库的一部分,提供了对地理空间数据进行操作和分析的功能。修复无效多边形是指将一个不符合几何规则(比如自交叉或边相交)的多边形转换为一个有效的、规范化的多边形。
在Boost.Geometry中,可以使用`correct`函数来修复无效的多边形。这个函数会尝试纠正多边形的结构,使其成为一个有效的几何体。下面是一个使用`correct`函数修复无效多边形的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
int main() {
namespace bg = boost::geometry;
typedef bg::model::polygon<bg::model::d2::point_xy<double>> polygon_type;
// 创建一个无效的多边形
polygon_type polygon;
bg::read_wkt(
"POLYGON((0 0, 0 5, 5 5, 5 0, 0 0, 2 3, 3 2, 2 3))", polygon);
// 显示原始多边形
std::cout << "Original polygon: " << bg::wkt(polygon) << std::endl;
// 尝试修复无效多边形
bg::correct(polygon);
// 显示修复后的多边形
std::cout << "Corrected polygon: " << bg::wkt(polygon) << std::endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个多边形`polygon`,然后使用`read_wkt`函数从Well-Known Text (WKT)格式的字符串中读取了一个多边形的定义。这个定义的多边形是无效的,因为它自我相交。接着,我们调用`correct`函数对这个多边形进行修复,修复后的多边形将通过`wkt`函数输出为WKT格式。
修复逻辑在Boost.Geometry中已经考虑周全,`correct`函数会尝试将多边形分解为多个有效的子多边形,或者调整顶点以消除自交叉和边相交。
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