unity shader中的关键字LIGHTPROBE_SH
时间: 2023-11-17 20:07:15 浏览: 268
在Unity的Shader中,关键字`LIGHTPROBE_SH`用于访问Light Probe的球谐系数(Spherical Harmonics)数据。Light Probe是一种用于捕捉场景光照信息的技术,可以用于实时渲染中的全局光照计算。
球谐系数是一种用于表示光照环境的函数系列。它可以将光照信息以一种紧凑的方式存储,并在渲染过程中用于近似计算每个像素点的间接光照。`LIGHTPROBE_SH`关键字允许在Shader中访问Light Probe的球谐系数数据,以便在渲染过程中应用正确的光照。
在使用`LIGHTPROBE_SH`关键字时,可以通过索引来访问球谐系数数组。例如,`LIGHTPROBE_SH[0]`表示第一个球谐系数,`LIGHTPROBE_SH[1]`表示第二个球谐系数,以此类推。通过将这些球谐系数与物体的法线和材质属性进行组合,可以计算出物体表面的间接光照效果。
需要注意的是,`LIGHTPROBE_SH`关键字只能在支持Light Probe的渲染路径中使用,如Unity的Built-in渲染管线或使用了Light Probe功能的自定义渲染管线。
希望这能帮到你!如果有更多问题,请随时问。
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