3dmax 脚本编辑器 代码自动补全

时间: 2023-12-06 15:03:46 浏览: 45
在3Ds MAX中新建脚本并保存后,将保存好的脚本文件拖入VS Code中,即可编辑,并且代码自动补全。这是因为VS Code具有代码自动补全的功能,可以根据已有的代码提示用户可能需要输入的代码。在VS Code中编写脚本后,按下ctrl+s即可保存。切换回3Ds MAX后,弹出对话框,选择"是",即可完成脚本更新。需要注意的是,MAXScript是3Ds MAX的内置脚本语言,其主要界面MAXScript菜单包含用于创建和处理脚本的各种命令。
相关问题

urho3d的编辑器有lua代码补全功能吗?

### 回答1: Urho3D的编辑器是基于Qt Creator的,而Qt Creator本身就支持Lua代码补全功能。因此,在Urho3D的编辑器中,你可以通过打开相应的Lua文件,然后在编辑器中编写Lua代码时,使用Qt Creator自带的Lua代码补全功能。 要启用Lua代码补全功能,请确保已经安装了Qt Creator,并在打开Urho3D项目时选择使用Qt Creator作为编辑器。然后,在编辑器中打开一个Lua文件,输入代码时,可以使用Tab键来自动完成代码,或使用Ctrl+Space键来显示可用的代码补全选项。 请注意,如果你使用的是Urho3D版本较老的编辑器(如Urho3D 1.7),则可能没有完全集成Qt Creator,并且可能需要手动配置Qt Creator才能启用Lua代码补全功能。 ### 回答2: Urho3D的编辑器不具备原生的Lua代码补全功能。Urho3D是一个开源的跨平台游戏引擎,其主要使用C++语言来编写游戏逻辑和脚本。因此,Urho3D的编辑器在默认情况下主要针对C++语法进行代码补全和自动完成。 然而,虽然Urho3D编辑器本身没有Lua代码补全功能,但是我们仍然可以通过其他方式来实现它。例如,可以使用其他集成开发环境(IDE)或代码编辑器,如Visual Studio Code、Sublime Text等,通过安装相关插件或设置来获得Lua代码补全功能。这些插件可以根据Lua的语法和语义来提供代码补全、代码提示和错误检查等功能,为开发者提供更便捷的编写Lua脚本的环境。 再者,由于Urho3D的Lua脚本是使用Lua语言编写的,因此可以使用通用的Lua编程工具和IDE来编写和编辑脚本,并且这些工具通常已经提供了Lua的代码补全功能。开发者可以在这些工具中编写Lua脚本,并将它们集成到Urho3D的项目中。 总的来说,Urho3D的编辑器本身没有原生的Lua代码补全功能,但我们可以通过使用其他IDE或编辑器,或者使用通用的Lua编程工具,来实现Lua代码补全的功能。这将提高开发效率并改善编程体验。 ### 回答3: Urho3D的编辑器不直接提供Lua代码补全功能。Urho3D是一个开源的3D游戏引擎,使用C++语言编写。在使用Urho3D开发游戏时,我们可以使用Lua作为脚本语言来开发游戏逻辑,但在编辑器中并没有针对Lua的代码补全功能。 然而,我们可以通过编辑器的设置和插件来实现Lua代码补全功能。一种常见的做法是在编辑器中安装Lua插件,这些插件可以识别Lua代码,并提供自动补全和语法高亮等功能。这些插件通常使用编辑器的API和Lua语言相关的库来实现。 另外,我们也可以在编辑器中手动配置代码补全功能。通过设置编辑器的代码补全库和配置文件,我们可以让编辑器能够识别Lua代码,并提供相应的代码补全提示。 总结起来,Urho3D的编辑器默认情况下不支持Lua代码补全功能,但我们可以通过安装插件或手动配置来实现这个功能。这样可以提高开发效率和代码准确性,方便我们快速编写和调试Lua脚本。

urho3d1.8的编辑器有lua代码补全功能吗?

### 回答1: 根据我所知,Urho3D 1.8的官方编辑器没有内置的Lua代码补全功能。然而,您可能可以使用第三方编辑器或插件来实现这一功能。 例如,您可以使用 Visual Studio Code 编辑器,并安装适用于Lua的插件,如Lua和Lua Debugger等。这些插件可以提供代码补全、调试和其他有用的功能,以帮助您更轻松地编写Lua脚本。 还有一些其他的编辑器和IDE也支持Lua代码补全功能,您可以根据自己的需求进行选择。 ### 回答2: Urho3D的1.8版本编辑器不自带Lua代码补全功能。在Urho3D中,Lua脚本是一种编程语言,用于编写游戏逻辑和功能,通过将Lua脚本与C++引擎结合使用来创建游戏。虽然Urho3D的编辑器可以识别和加载Lua脚本文件,但它不会提供代码补全功能。 然而,您可以通过在外部编辑器中编写Lua脚本,并将其导入Urho3D编辑器中,以获得代码补全的功能。当您在外部编辑器中编写Lua代码时,通常会有许多编辑器可以提供代码补全的功能,比如使用Visual Studio Code等常见代码编辑器。 此外,Urho3D社区还开发了一些插件和工具,可以增强Urho3D编辑器的功能,包括代码补全功能。这些插件和工具可能会为Urho3D编辑器添加额外的特性,以提供更好的开发体验。 ### 回答3: Urho3D 1.8版本的编辑器不具备直接支持Lua代码补全的功能。Urho3D是一个3D游戏引擎,它主要使用C++作为开发语言。虽然Lua是Urho3D中可以用作脚本语言的一种选项,但是由于Urho3D的开发主要集中在C++层面,因此Lua代码补全功能在编辑器中并不原生支持。 然而,根据Lua的特性和Urho3D的设计,我们可以使用一些第三方工具或IDE来实现Lua代码补全的功能。一种常见的方法是使用支持Lua的IDE,例如ZeroBrane Studio或Lua Development Tools for Eclipse。这些工具提供了丰富的代码编辑功能,包括代码补全、变量跟踪和调试功能,可以辅助开发者更高效地编写Lua代码。 此外,开发者也可以在使用Urho3D的过程中,根据自己的需求,结合编辑器的扩展机制,自行开发或集成一些自定义的代码补全功能。这样可以根据项目的需要,实现更加个性化、方便的代码补全功能。 总而言之,尽管Urho3D 1.8版本的编辑器本身不具备原生的Lua代码补全功能,但是通过使用第三方工具或IDE,或者自行开发扩展,开发者仍然可以实现Lua代码补全的需求。

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