3dmax里面批量附加的代码

时间: 2023-08-03 08:01:50 浏览: 90
在3dmax中,可以使用脚本语言MaxScript编写批量附加物体的代码。以下是一个简单的示例: ``` -- 批量附加物体的代码示例 -- 假设我们有两个盒子对象需要附加 -- 创建两个盒子对象 box1 = Box() box2 = Box() -- 设置盒子的位置和尺寸 box1.position = [0, 0, 0] box1.width = 50 box1.length = 50 box1.height = 50 box2.position = [100, 0, 0] box2.width = 50 box2.length = 50 box2.height = 50 -- 附加物体 group = Group() -- 创建一个组对象 group.append box1 -- 将盒子1附加到组里 group.append box2 -- 将盒子2附加到组里 -- 将组对象移动到场景中 group.position = [0, 0, 0] -- 渲染场景 renderScene() ``` 上述代码创建了两个盒子对象,并设置了它们的位置和尺寸。然后,创建了一个组对象,将两个盒子附加到组里。最后,将组对象移动到场景中,并渲染整个场景。这样就实现了批量附加物体的操作。当需要批量附加更多物体时,只需要依次创建物体对象,并将它们附加到组对象中即可。
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3dmax批量渲染神器

3dmax批量渲染神器是3dmax软件中的一项非常实用的功能。它允许用户一次性渲染多个场景或动画,而不需要逐个进行渲染,大大提高了工作效率。 使用3dmax批量渲染神器,用户可以轻松地设置渲染任务,并对每个渲染任务进行个性化的调整。这有效地解放了用户的双手,让他们可以专注于其他工作,而不用担心繁琐的渲染任务。 另外,3dmax批量渲染神器还可以帮助用户节约时间和资源。用户可以根据自己的需要进行批量渲染的设置,比如渲染的质量、帧率、分辨率等,从而有效地调控渲染的时间和成本。 总的来说,3dmax批量渲染神器是3dmax软件中的一个非常实用的功能,它能够帮助用户高效地完成渲染任务,节约时间和资源,提高工作效率。因此,对于广大的3dmax用户来说,掌握并善于使用这一功能是非常必要的。

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