unity DOAnchorMax
时间: 2024-08-16 12:03:25 浏览: 89
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Unity引擎中的DOAnchorMax是一个动画曲线关键帧插值选项。它通常用于骨骼动画系统(Animation System),特别是在使用“Animate”功能时。当你设置了一个锚点(Anchors)来限制某个关节在动画循环过程中的最大位置或角度时,DOAnchorMax会确保动画不会超过这个预设的最大值。
例如,如果你有一个角色的手臂动画,你想让它在摆动到一定范围后不再继续伸展,就可以设置一个DOAnchorMax。当手臂达到设定的最大角度时,后续的关键帧将停止影响该关节的角度,保持在最大值上。
使用DOAnchorMax的好处是可以控制动画的自然度和物理合理性,防止角色过度夸张或超出预期的行为范围。
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