Unity 卡牌游戏,我制作了当我的鼠标移动至手牌时进行一个放大效果,我的手牌是以扇形分布时,它们互相各有遮挡,如何实现只有不被遮挡的时候才有选择判定
时间: 2024-12-17 12:53:40 浏览: 4
在Unity中实现这种效果,你需要结合UI系统、Transform组件以及碰撞检测功能。下面是一个基本的步骤:
1. 首先,在每个卡牌上添加一个UI元件(如Image或CanvasRenderer),用于显示手牌图像。确保它有一个透明度或Alpha值,以便实现渐变放大效果。
2. 在手牌物体上使用`RectTransform`组件,这有助于获取每个卡牌的位置和大小,以及它们之间的相对关系。
3. 当鼠标移到某个卡牌上时,获取当前鼠标位置相对于屏幕的像素坐标,并将其转换为 RectTransform 的世界空间坐标。这可以通过`ScreenToWorldPoint`函数完成。
4. 使用这个世界空间坐标去测试卡牌之间的遮挡。你可以创建一个矩形区域,其大小等于当前选中卡牌的尺寸,然后检查该区域是否与其它卡牌有交集。`OverlapArea`函数可以用来检测碰撞。
5. 如果测试结果显示不存在遮挡,那么执行选择判定;否则,忽略这次判定。
以下是伪代码示例:
```csharp
void OnMouseMove(Vector2 mousePosition)
{
RectTransform hitTransform = GetHitTransform(mousePosition);
if (!hitTransform.rect.Contains(mousePosition) && !CheckForCollision(hitTransform))
{
PerformSelection();
}
}
private RectTransform GetHitTransform(Vector2 screenPosition)
{
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
return Get RectTransformAtWorldPosition(worldPosition);
}
private bool CheckForCollision(RectTransform target)
{
foreach (RectTransform other in HandCards)
{
if (other != target && other.rect.Intersects(target.rect))
{
return true;
}
}
return false;
}
private void PerformSelection()
{
// 进行选择判定操作
}
```
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