从设备到服务器的实时视频流传输,C语言代码
时间: 2024-11-05 22:31:02 浏览: 19
在C语言中,处理从设备到服务器的实时视频流传输通常涉及到摄像头采集、编码、打包以及网络通信几个步骤。这里给出一个简化示例,假设我们使用OpenCV库进行图像捕获和libavcodec进行编码,然后使用UDP协议进行数据传输:
```c
#include <stdio.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <sys/socket.h> // 对于socket操作
#include <netinet/in.h> // 对于网络头信息
// 定义帧尺寸
#define FRAME_WIDTH 640
#define FRAME_HEIGHT 480
void send_video_frame(char* frame_data, int size) {
struct sockaddr_in server_address;
// 设置服务器地址和端口
bzero(&server_address, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_port = htons(9999); // 配置的服务器端口
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr);
// 创建套接字
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
perror("Socket creation failed");
return;
}
// 发送数据
if (sendto(socket_fd, frame_data, size, 0, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) <= 0) {
perror("Sending data failed");
}
}
int main() {
cv::VideoCapture cap(0); // 使用默认摄像头
if (!cap.isOpened()) {
printf("Failed to open camera.\n");
return -1;
}
Mat frame(FRAME_HEIGHT, FRAME_WIDTH, CV_8UC3);
while (true) {
cap >> frame; // 读取一帧
if (frame.empty()) break;
char* frame_data = (char*)frame.data;
int size = frame.total() * frame.elemSize();
send_video_frame(frame_data, size); // 发送到服务器
// 休息一下以避免过度加载CPU
usleep(1000000); // 每秒发送一次
}
cap.release();
return 0;
}
```
注意这只是一个基础示例,实际生产环境中你需要考虑更多的细节,如错误处理、视频编码效率提升、多线程处理等,并且可能需要用到专门的库如libavformat来进行完整的实时流封装。
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