nx二次开发多个实体出图

时间: 2023-09-29 20:00:51 浏览: 272
nx二次开发可以通过使用UG/Open API来创建多个实体并生成图形。UG/Open API是用于扩展和自定义NX软件功能的编程接口。 首先,我们需要在代码中引入UG/Open API库。然后,我们可以使用API中提供的函数和方法来创建新的实体。例如,我们可以使用CreateBlock函数创建一个矩形块。我们可以指定矩形块的位置、大小和方向等属性。 接下来,我们可以使用创建的实体进行其他操作。比如,我们可以使用AddHole函数在矩形块中加入孔洞。我们可以指定孔洞的位置和尺寸等属性。 当我们完成实体的创建和操作后,我们可以使用NX中的绘图功能来生成图形。我们可以使用API中提供的函数将创建的实体添加到绘图中。我们可以指定绘图的大小、比例和风格等属性。 最后,我们可以使用API中的Save函数将生成的图形保存到指定的文件路径中。我们可以指定图形的格式和文件名等属性。 通过使用UG/Open API,我们可以灵活地进行nx二次开发,创建多个实体并生成图形。我们可以根据实际需求自定义各种功能和操作,从而满足不同的设计要求。这样,我们可以提高设计效率,减少重复劳动,并且可以更好地应对设计中的各种挑战。
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用c++进行nx二次开发,遍历实体上所有的孔,并读取其原点、深度、直径等信息

在进行 NX 二次开发时,可以使用 NX Open API 来获取实体上所有的孔,并读取其原点、深度、直径等信息。以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <NXOpen/NXException.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/PartCollection.hxx> #include <NXOpen/Features_Feature.hxx> #include <NXOpen/Features_FeatureCollection.hxx> #include <NXOpen/Features_Hole.hxx> #include <NXOpen/Features_HoleCollection.hxx> #include <NXOpen/Features_FeatureUtilities.hxx> #include <NXOpen/Point.hxx> #include <NXOpen/Point3d.hxx> #include <NXOpen/Expression.hxx> #include <NXOpen/ExpressionCollection.hxx> using namespace NXOpen; void TraverseHoles(Part* part) { try { // 获取所有的孔特征 Features::FeatureCollection* features = part->Features(); Features::HoleCollection* holes = features->Holes(); int numHoles = holes->Count(); std::cout << "Total number of holes: " << numHoles << std::endl; // 遍历每个孔特征 for (int i = 0; i < numHoles; ++i) { Features::Hole* hole = dynamic_cast<Features::Hole*>(holes->GetItem(i)); if (hole != NULL) { std::cout << "Hole " << i + 1 << ":" << std::endl; // 获取孔的初始点坐标 Point3d origin = hole->Origin(); std::cout << "Origin: (" << origin.X() << ", " << origin.Y() << ", " << origin.Z() << ")" << std::endl; // 获取孔的深度 Expression* depthExpr = hole->Depth(); std::cout << "Depth: " << depthExpr->Value()->ExpressionText() << std::endl; // 获取孔的直径 Expression* diameterExpr = hole->Diameter(); std::cout << "Diameter: " << diameterExpr->Value()->ExpressionText() << std::endl; std::cout << std::endl; } } // 释放内存 features->Dispose(); holes->Dispose(); } catch (NXException& ex) { std::cerr << "Error: " << ex.Message() << std::endl; } } int main(int argc, char* argv[]) { Part* workPart = NULL; Part* displayPart = NULL; // 获取当前工作部件 try { workPart = dynamic_cast<Part*>(Session::Parts()->Work()); } catch (NXException& ex) { std::cerr << "Error: " << ex.Message() << std::endl; } if (workPart == NULL) { std::cerr << "Error: No active part found." << std::endl; return 1; } // 遍历孔特征 TraverseHoles(workPart); return 0; } ``` 上述代码首先获取当前工作部件,然后使用 NX Open API 获取该部件上的所有孔特征。接着,遍历每个孔特征,获取其原点、深度和直径等信息,并输出到控制台。最后释放内存。 需要注意的是,上述代码只是一个示例,实际应用中可能需要进行更多的错误处理和数据验证。

UG/NX 8.5版本环境下 通过NX二次开发,开发语言为C++,如何创建在任意方位下实体的最小包容盒

要创建在任意方位下实体的最小包容盒,可以使用UG/Open API中的Bnd_Box类。下面是一个简单的C++示例代码,可以在NX 8.5环境下创建一个最小包容盒: ``` #include <uf_defs.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_bnd.h> // 创建最小包容盒 void CreateBoundingBox(tag_t body) { double min_point[3], max_point[3]; UF_Bnd_Box_t box; UF_Bnd_Box_t_init(&box); // 获取实体的边界框 UF_MODL_ask_bnd_box(body, &box); // 获取最小和最大顶点 UF_Bnd_Box_min_point(&box, min_point); UF_Bnd_Box_max_point(&box, max_point); // 创建包容盒 tag_t bbox; UF_MODL_create_box1(min_point, max_point, &bbox); // 将包容盒与实体组合 UF_MODL_intersect_body(body, bbox, &body); UF_MODL_update(); } int main(int argc, char *argv[]) { tag_t part_tag, body_tag; // 获取当前部件 UF_PART_ask_display_part(&part_tag); // 获取当前选择的实体 UF_UI_select_entity("Select a Body", "Select a Body", UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART, true, &body_tag); // 创建最小包容盒 CreateBoundingBox(body_tag); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先使用UF_MODL_ask_bnd_box函数获取了实体的边界框,然后使用UF_MODL_create_box1函数创建了一个包容盒。最后,我们使用UF_MODL_intersect_body函数将包容盒与实体组合起来。 请注意,这个示例代码只是一个简单的例子,只考虑了单个实体的情况。如果要处理多个实体或者复杂的情况,需要进行更多的处理。
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