Shape *shape 是什么意思
时间: 2024-09-14 19:09:41 浏览: 34
在编程语言如C++中,`Shape *shape;` 这行代码声明了一个指向`Shape`类型的指针变量`shape`。这意味着`shape`可以存储一个`Shape`类型对象的地址,并且通过这个指针,我们可以间接地访问这个`Shape`对象的成员函数和属性。
在具体的使用场景中,这样的指针通常用于实现多态。当你有一个基类`Shape`和多个派生类(如`Circle`, `Rectangle`, `Triangle`等),你可以使用`Shape`类型的指针来指向任何一个派生类的对象。这样,你就可以通过这个基类指针调用派生类对象的方法,而具体调用哪个派生类的方法则依赖于指针实际指向的对象类型,这就是多态的体现。
例如:
```cpp
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,用于实现多态
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
// Circle的draw实现
}
};
Shape *shape = new Circle(); // 指向一个Circle对象
shape->draw(); // 通过基类指针调用派生类的draw方法
```
在这个例子中,`Shape`是一个抽象基类,其中包含一个纯虚函数`draw`。`Circle`类继承自`Shape`并重写了`draw`方法。通过`Shape`类型的指针`shape`,我们可以调用`draw`方法,而实际执行的是`Circle`类中定义的`draw`方法。
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