mat1 and mat2 shapes cannot be multiplied (1x46656 and 400x120)
时间: 2024-08-14 07:08:54 浏览: 101
shape2d:用于Unity3D的Shapes2D-在Unity中快速制作简单的美术资产
矩阵相乘的前提是两个矩阵的列数必须等于另一个矩阵的行数。在这个例子中,第一个矩阵mat1有1列和46656行,而第二个矩阵mat2有400列和120行。由于它们的列数(400)不等于第一个矩阵的行数(46656),所以这两个矩阵是无法直接相乘的。
矩阵乘法规则要求A * B的形式,其中A的列数等于B的行数。在这种情况下,由于它们不符合这个条件,计算结果将不存在,或者需要先对其中一个矩阵进行转置操作来匹配维度,但这通常意味着新的运算不是传统意义上的矩阵乘法。
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