three.js环境变量怎么配置

时间: 2023-11-28 09:45:08 浏览: 31
为了配置three.js环境变量,您需要遵循以下步骤: 1.首先,您需要在本地计算机上安装Node.js。您可以从官方网站https://nodejs.org/en/下载并安装Node.js。 2.安装Node.js后,您需要使用npm(Node.js包管理器)安装three.js。在命令行中输入以下命令: ``` npm install three ``` 3.安装three.js后,您可以在项目中使用它。在您的HTML文件中,将以下代码添加到<head>标记中: ``` <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> ``` 4.现在,您已经成功配置了three.js环境变量。您可以在main.js文件中编写three.js代码,并在HTML文件中引用它。
相关问题

three.js控制hdr曝光

要控制 three.js 中的 HDR 曝光,可以在渲染器(renderer)中设置 toneMappingExposure 属性的值。具体步骤如下: 1.创建渲染器时,需要开启 HDR 和 tone mapping 功能: ``` const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, gammaFactor: 2.2, outputEncoding: THREE.sRGBEncoding, toneMapping: THREE.ACESFilmicToneMapping, toneMappingExposure: 1.0, powerPreference: "high-performance", HDR: true, }); ``` 2.在渲染循环中更新 toneMappingExposure 属性的值: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新 toneMappingExposure 的值 renderer.toneMappingExposure = Math.pow(1.1, exposure); renderer.render(scene, camera); } ``` 在上述代码中,exposure 变量是一个用于控制曝光的值。你可以在控制台或者页面上添加控制面板,让用户可以动态地调整这个值。 需要注意的是,如果你使用了 HDR 纹理或者 HDR 灯光,那么你需要设置相应的属性,才能正确地渲染场景。例如,如果你使用了 HDR 纹理,那么需要在材质中设置: ``` const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: hdrTexture, envMap: hdrTexture, envMapIntensity: 5, // 环境贴图强度 }); ```

three.js加载glb模型使用loadAsync

好的,关于three.js加载glb模型使用loadAsync的问题,我可以给你一些简单的解释。 在three.js中,loadAsync是一个异步方法,用于加载glb模型文件。通过使用loadAsync方法,你可以在模型加载完成之前继续执行其他的代码,避免了程序在等待模型加载时出现卡顿的情况。 使用loadAsync方法加载glb模型的代码如下: ``` const loader = new GLTFLoader(); const model = await loader.loadAsync('model.glb'); ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个GLTFLoader对象,然后使用loadAsync方法加载glb模型文件。在模型加载完成后,我们将模型对象存储在变量model中,以供后续使用。 需要注意的是,loadAsync方法使用了ES2017的async/await语法,因此需要确保代码运行在支持这种语法的环境中。如果你需要在不支持async/await语法的环境中加载glb模型,可以使用load方法,它不是异步的。 希望这个简单的解释对你有所帮助!

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