Java设计模式综述
时间: 2023-12-20 20:32:42 浏览: 51
Java设计模式是一套被广泛应用于Java编程的经典设计思想和解决方案。它们帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了可重用的代码模板。下面是一些常见的Java设计模式:
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏对象的创建逻辑。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new操作符。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
- 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享对象来减少内存使用,提高性能。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变对象结构的前提下,定义作用于对象结构中元素的新操作。