推箱子游戏C语言代码

时间: 2024-07-16 19:00:41 浏览: 238
推箱子游戏(Sokoban)是一种经典的益智游戏,用C语言编写这个游戏的代码会涉及到图形用户界面(GUI)、数组操作和逻辑判断。以下是一个简单的概述: 1. **游戏框架**:首先,你需要定义游戏的矩阵结构,通常用二维数组表示游戏地图,其中0表示空地,1表示墙壁,2~N表示不同大小的箱子,玩家角色用特定值表示。 2. **角色移动**:编写函数处理玩家的上下左右移动,检查目标位置是否合法(空地且非墙),以及箱子的移动规则。 3. **目标状态判断**:设置目标区域,每次移动后检查是否所有箱子都被推到正确的位置并进入目标区域。 4. **图形用户界面**:使用Curses库或类似工具创建一个简单的命令行界面,显示游戏地图和用户输入。 5. **循环和游戏流程**:在一个主循环中,接收用户输入,更新游戏状态,然后根据结果更新显示,直到游戏结束。
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写个推箱子的c语言代码

### 回答1: 下面是一份简单的推箱子代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 5 #define COL 5 char map[ROW][COL]={ {'#','#','#','#','#'}, {'#','S','.','.','#'}, {'#','.','#','.','#'}, {'#','.','.','T','#'}, {'#','#','#','#','#'} }; void printMap() { int i, j; for(i=0; i<ROW; i++) { for(j=0; j<COL; j++) { printf("%c ", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void move(int x, int y, int x2, int y2) { map[x2][y2]=map[x][y]; map[x][y]='.'; } int main() { int x, y, x2, y2; printMap(); while(1) { printf("请输入要移动的方向(W/A/S/D):"); char c=getchar(); getchar(); switch(c) { case 'w': case 'W': x=0; y=0; for(x=0; x<ROW; x++) { for(y=0; y<COL; y++) { if(map[x][y]=='S') { if(map[x-1][y]!='#') { if(map[x-1][y]=='.') { move(x, y, x-1, y); } else { if(map[x-2][y]=='.') { move(x, y, x-2, y); move(x-1, y, x-1, y); } } } break; } } if(map[x][y]=='S') { break; } } break; case 's': case 'S': x=0; y=0; for(x=0; x<ROW; x++) { for(y=0; y<COL; y++) { if(map[x][y]=='S') { if(map[x+1][y]!='#') { if(map[x+1][y]=='.') { move(x, y, x+1, y); } else ### 回答2: 推箱子是一种经典的益智游戏,玩家需要将箱子推到指定位置,达成目标。以下是一个简单的推箱子的C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #define MAP_SIZE 5 // 地图大小 #define PLAYER 'P' // 玩家表示 #define BOX 'B' // 箱子表示 #define TARGET 'T' // 目标位置表示 #define EMPTY ' ' // 空格表示 // 定义地图 const char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = { {EMPTY, EMPTY, EMPTY, TARGET, EMPTY}, {EMPTY, EMPTY, EMPTY, TARGET, EMPTY}, {EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY}, {EMPTY, PLAYER, BOX, EMPTY, EMPTY}, {EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY} }; // 定义玩家位置 int playerRow = 3; int playerCol = 1; // 检查是否胜利 int checkWin() { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (map[i][j] == TARGET || map[i][j] == BOX) { return 0; // 存在未到达目标位置的箱子或目标位置 } } } return 1; // 所有箱子都到达了目标位置,胜利 } // 打印地图 void printMap() { int i, j; for (i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (i == playerRow && j == playerCol) { printf("%c ", PLAYER); } else { printf("%c ", map[i][j]); } } printf("\n"); } } int main() { char move; int newRow, newCol; while (1) { system("cls"); // 清屏 printMap(); if (checkWin()) { printf("恭喜,您胜利了!\n"); break; } move = getch(); // 根据按键计算新位置 newRow = playerRow; newCol = playerCol; switch (move) { case 'w': newRow--; break; case 's': newRow++; break; case 'a': newCol--; break; case 'd': newCol++; break; default: break; } // 检查新位置是否合法,不合法则继续循环 if (newRow < 0 || newRow >= MAP_SIZE || newCol < 0 || newCol >= MAP_SIZE || map[newRow][newCol] == TARGET) { continue; } // 移动箱子 if (map[newRow][newCol] == BOX) { int boxRow = newRow + (newRow - playerRow); int boxCol = newCol + (newCol - playerCol); if (boxRow < 0 || boxRow >= MAP_SIZE || boxCol < 0 || boxCol >= MAP_SIZE || map[boxRow][boxCol] == BOX || map[boxRow][boxCol] == TARGET) { continue; } map[boxRow][boxCol] = BOX; } // 移动玩家 map[playerRow][playerCol] = EMPTY; playerRow = newRow; playerCol = newCol; map[playerRow][playerCol] = PLAYER; } return 0; } ``` 以上代码实现了一个5x5的地图,玩家使用WASD键控制上下左右移动,在移动过程中判断并移动箱子,直到所有箱子到达目标位置为止。代码通过字符表示元素,在控制台打印地图,使用`getch()`函数获取键盘输入。游戏结束后通过判断是否胜利来决定显示胜利信息。 ### 回答3: 推箱子是一种益智游戏,要求玩家将箱子推到指定位置。下面是一个简单的用C语言编写的推箱子游戏代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define WIDTH 9 #define HEIGHT 7 int main() { // 定义游戏地图数组 char map[HEIGHT][WIDTH] = {"#########", "# # #", "# X P #", "# ###", "#########", }; int playerX = 4; // 玩家的初始位置 int playerY = 2; int hasBox = 0; // 玩家是否有箱子 // 游戏主循环 while (1) { // 打印游戏地图 system("clear"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } // 判断游戏是否胜利 if (map[2][6] == 'X') { printf("You win!\n"); break; } // 接受玩家输入移动方向 char direction; printf("Please input direction: "); scanf(" %c", &direction); int nextX = playerX; int nextY = playerY; // 计算下一步位置 switch (direction) { case 'w': // 上 nextY--; break; case 's': // 下 nextY++; break; case 'a': // 左 nextX--; break; case 'd': // 右 nextX++; break; default: break; } // 判断下一步是否可移动 char nextCell = map[nextY][nextX]; if (nextCell == ' ' || nextCell == 'X') { // 更新地图和玩家位置 if (hasBox == 1) { map[playerY][playerX] = 'X'; map[nextY][nextX] = 'P'; hasBox = 0; } else { map[playerY][playerX] = ' '; map[nextY][nextX] = 'P'; } playerX = nextX; playerY = nextY; } else if (nextCell == '#') { // 碰到墙壁,不能移动 printf("Cannot move!\n"); } else if (nextCell == 'X') { // 推动箱子 int afterNextX = nextX; int afterNextY = nextY; // 计算箱子下一步位置 switch (direction) { case 'w': // 上 afterNextY--; break; case 's': // 下 afterNextY++; break; case 'a': // 左 afterNextX--; break; case 'd': // 右 afterNextX++; break; default: break; } char afterNextCell = map[afterNextY][afterNextX]; if (afterNextCell == ' ' || afterNextCell == 'X') { // 更新地图和玩家位置 map[playerY][playerX] = ' '; map[nextY][nextX] = 'P'; map[afterNextY][afterNextX] = 'X'; playerX = nextX; playerY = nextY; hasBox = 1; } else if (afterNextCell == '#') { // 箱子后面是墙壁,不能推动 printf("Cannot move!\n"); } } } return 0; } ``` 游戏地图的数组`map`表示了地图的布局,'P'代表玩家,'X'代表箱子,'#'代表墙壁。 玩家可以通过输入方向键来操作玩家移动,玩家可以推动箱子,但不能穿墙。 请在编译运行后,根据提示输入方向,使玩家推动箱子到指定位置。如果成功推动到指定位置,会输出"You win!"。注意,需要在类Unix系统下编译运行,如Linux或macOS。

推箱子代码c语言

下面是一个简单的推箱子游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ROW 10 #define COL 10 #define WALL '#' #define BOX '$' #define GOAL '.' #define MAN '@' char level[ROW][COL+1] = { "##########", "# #", "# $ #", "# . #", "# # #", "# ##### #", "# @ #", "# #", "# #", "##########", }; int manRow, manCol; // 人所在的行和列 void drawLevel() { // 画出当前关卡的地图 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%s\n", level[i]); } } void findMan() { // 找出人所在的位置 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (level[i][j] == MAN) { manRow = i; manCol = j; return; } } } } void moveBox(int row1, int col1, int row2, int col2) { // 移动箱子 level[row2][col2] = BOX; level[row1][col1] = (level[row1][col1] == GOAL) ? GOAL : ' '; } int pushBox(int row, int col, int dirRow, int dirCol) { // 推箱子 if (level[row+dirRow][col+dirCol] == WALL || level[row+dirRow][col+dirCol] == BOX) { return 0; } if (level[row+dirRow][col+dirCol] == GOAL) { moveBox(row, col, row+dirRow, col+dirCol); return 1; } moveBox(row, col, row+dirRow, col+dirCol); return 1; } void moveMan(int dirRow, int dirCol) { // 移动人 if (level[manRow+dirRow][manCol+dirCol] == WALL) { return; } if (level[manRow+dirRow][manCol+dirCol] == BOX) { if (pushBox(manRow+dirRow, manCol+dirCol, dirRow, dirCol)) { manRow += dirRow; manCol += dirCol; } } else { manRow += dirRow; manCol += dirCol; } } int checkWin() { // 检查是否胜利 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (level[i][j] == GOAL || level[i][j] == BOX) { return 0; } } } return 1; } int main() { char key; drawLevel(); findMan(); while (1) { key = getch(); switch (key) { case 'w': moveMan(-1, 0); break; // 上 case 's': moveMan(1, 0); break; // 下 case 'a': moveMan(0, -1); break; // 左 case 'd': moveMan(0, 1); break; // 右 case 'q': exit(0); // 退出游戏 default: break; } drawLevel(); if (checkWin()) { printf("You win!\n"); break; } } return 0; } ``` 这个游戏地图使用一个二维字符数组 `level` 来表示,每个元素表示一个格子的类型,其中 `#` 表示墙,`$` 表示箱子,`.` 表示目标点,`@` 表示人。`manRow` 和 `manCol` 分别表示人所在的行和列。游戏的流程是不断等待玩家输入方向键,然后根据方向键的方向移动人或者推动箱子。当所有的箱子都被推到目标点上时,游戏胜利。
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