写一个简单的推箱子的c语言代码,并对每行代码进行注释,最后阐述其思路及原理
时间: 2024-05-04 16:18:14 浏览: 12
以下是一个简单的推箱子游戏的C语言代码示例,代码注释在每行以 // 开头:
```c
#include <stdio.h>
#define ROW 5 // 定义地图行数
#define COL 5 // 定义地图列数
int main() {
char map[ROW][COL] = { // 定义地图数组
{'#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '.', '.', '$', '#'},
{'#', '.', '.', '.', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#'}
};
int i, j; // 定义循环计数器
int player_x = 1, player_y = 1; // 定义玩家的初始位置
int box_x = 2, box_y = 3; // 定义箱子的初始位置
// 输出地图
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 等待用户输入并移动
while (1) {
char input; // 定义用户输入的变量
scanf(" %c", &input); // 读取用户输入
// 根据用户输入移动玩家或箱子,并更新地图
switch (input) {
case 'w': // 上移
if (map[player_x - 1][player_y] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[--player_x][player_y] = '@';
} else if (map[player_x - 1][player_y] == '$' && map[player_x - 2][player_y] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[--player_x][player_y] = '@';
map[--box_x][box_y] = '$';
}
break;
case 's': // 下移
if (map[player_x + 1][player_y] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[++player_x][player_y] = '@';
} else if (map[player_x + 1][player_y] == '$' && map[player_x + 2][player_y] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[++player_x][player_y] = '@';
map[++box_x][box_y] = '$';
}
break;
case 'a': // 左移
if (map[player_x][player_y - 1] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[player_x][--player_y] = '@';
} else if (map[player_x][player_y - 1] == '$' && map[player_x][player_y - 2] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[player_x][--player_y] = '@';
map[box_x][--box_y] = '$';
}
break;
case 'd': // 右移
if (map[player_x][player_y + 1] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[player_x][++player_y] = '@';
} else if (map[player_x][player_y + 1] == '$' && map[player_x][player_y + 2] == '.') {
map[player_x][player_y] = '.';
map[player_x][++player_y] = '@';
map[box_x][++box_y] = '$';
}
break;
default:
break;
}
// 判断是否胜利
if (map[2][4] == '$') {
printf("You win!\n");
break;
}
// 输出更新后的地图
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
return 0; // 返回程序执行成功
}
```
该程序的主要思路是利用二维数组模拟游戏地图,然后根据用户的输入移动玩家或箱子,并更新地图。其中,'.'表示空地,'#'表示墙,'@'表示玩家,'$'表示箱子。如果玩家将箱子推到指定位置,则游戏胜利。
程序主要分为三个部分:
1. 初始化地图和游戏对象的位置。
2. 输出地图,并在循环中等待用户输入,根据用户输入移动玩家或箱子,并更新地图。如果玩家胜利,输出胜利信息并结束循环。
3. 返回程序执行成功。
该程序利用了循环和条件语句来控制游戏流程,在实现推箱子游戏的同时,也可以锻炼编程逻辑和语法能力。